indienova.com/steam/game/3293020
幸存 13 波致命攻击收集灵魂,以履行你立下的神圣誓言!……途中你会遇到帮助你提升的奖励,但你的敌人也会遇到……尽快获得更多奖励!……但不能太贪心,沉淀的奖励通常会导致游戏迅速结束。体验子弹天堂的氛围和敏捷动作的乐趣。
indienova.com/steam/game/3231970
一款科幻风模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!……版本包含3个角色,30天的时间,30个顾客,接近70个独特商品以「讨价还价」为核心,配合赛博朋克风的美术表现……说不定会有惊喜呢?
indienova.com/u/coffca/blogread/37662
C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核
indienova.com/groups/1782
有技术,爱钱,都是打工为什么不给自己打呢?
indienova.com/u/st-76561198364146469
Steam:hzy xs
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34633
在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵在寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望单吧!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些呢?
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786
还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!Big Day在Steam的页面已经打开啦!……(怪物的ai我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作……http://t.cn/RTEddSB 戳链接看视频枪械方面,目前完成了8种不同攻击模式90种模型的武器
版本:Early Access
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