洛克人 EXE 6:电脑兽葛雷加(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar)

indienova.com/game/mega-man-battle-network-6-cybeast-gregar

ロックマンエグゼ6 脳獣グレイガ。发行日期:2005-11-23

洛克人 EXE 6:电脑兽法尔扎(Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar)

indienova.com/game/mega-man-battle-network-6-cybeast-falzar

ロックマンエグゼ6 脳獣ファルザー。发行日期:2005-11-23

蒲公英说(Dandelion)

indienova.com/g/dandelion

于是便有了这个游戏,轻触屏幕,播撒生命。山水画是整体的画风和情感基调。……简约而不简单的玩法,迎来一次好奇之旅 获得奖项: IndiePlay中国独立游戏大赛学生组第二名 开发团队: 邓佳

七龙珠:电光炸裂!ZERO(Dragon Ball: Sparking! Zero)

indienova.com/game/dragon-ball-sparking-zero

七龍珠 光炸裂!Zero, 七龙珠 电光炸裂!……ZERO, 七龍珠 光炸裂!ZERO。发行日期:2024-10-07。“七龙珠 电光炸裂!

纯爱咖啡厅~帕露菲重制版~(Parfait Remake)

indienova.com/steam/game/2947220

原版于2005年发售,是广为人的高口碑杰作。游戏拥有多达6位女主角以及13种结局的丰富内容。……原版于2005年发售,是广为人的高口碑杰作。……本作也将推出中文版特典活动,现正锐意筹备中,预定将与国际中文版同期推出。敬请期待

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

作者:知乎@Erenyx (https://www.zhihu.com/people/erenyx/activities……Monsterologist的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入

Determine:关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

indienova.com/u/ahoy/blogread/4332

实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。……实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

indienova.com/g/wjdr

【欢迎关注】B站:https://space.bilibili.com/16502102知乎:https……技术文章会发在知乎

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

本目录关于游戏开发部分只涉及游戏设计,过于具体的如游戏数值文案或者是程序等内容归属游戏开发,知乎上已经有很多的其他回答可参加……《反思社会学导引》皮埃尔·布尔厄《实践感》文学威廉·莎士比亚《李尔王》《仲夏夜之梦》伊塔洛·卡尔维诺……and Art》邱志杰《总体艺术论》张未《游戏的本性》孙周兴、高士明《视觉的思想 : “现象学与艺术”国际学术研讨会论文集

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473

影片中包含冰凍、火焰與閃三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)