杉果娘:科隆游戏展果娘最期待的10款游戏,第一竟是… | 杉果好周道

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但是不管怎么说,今天还是要给大家带来整个科隆游戏展上杉果娘最期待的10款游戏!……而在故事模式中,玩家将会遇到形形色色的角色、伙伴以及敌人。……亲自参与战斗的“宝可梦”对战,想想就非常香

Check In Check Out

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你乘坐电梯, 踏入几乎相同的走廊,并学 会注意到那些不该存在的事物.你到达的每一层都扭曲了熟悉的事物,……调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进……(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统, 包含特殊楼层和检查点多重结局以及与死亡和友好灵魂的互动诗意的笔记和打字机风格对话最小化

受雇赴死(Hired 2 Die)

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我们对现实的感知与现实本身之间存在着一条细微的界线。……一个名为Intersection的神秘公司声称可以解决这个问题。……通过选择一些能够感知和处理扭曲体的个体,他们可以将此威胁降到最低

受雇赴死(Hired 2 Die)

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我们对现实的感知与现实本身之间存在着一条细微的界线。……一个名为 Intersection 的神秘公司声称可以解决这个问题。……通过选择一些能够感知和处理扭曲体的个体,他们可以将此威胁降到最低

《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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——比起系统设计,《空箱》所呈现的问题更多是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但却不知道去终点的路要怎么走……动物之间存在天生的敌友关系,比如狼会把猪吃掉,所以不能把狼和猪放在一起。……设计:如果想凭空创造出可以与王道策略抗衡的策略,那么必须存在一个之前从未存在过的解题思路,而这个思路又不能对现有的游戏设计产生过大影响

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

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不过 Nintendo Switch 目前还没有奖杯 / 成就系统,所以刷奖杯 / 成就这需求也就不存在……问题是,为什么任天堂不能提供一个从网页端解除激活的途径?……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……这样一个发起人,谁会信任?又怎么会靠谱?……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

低魔时代(Low Magic Age)

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战斗系统实现了各种常见的战术元素,如视野战雾,控制区域,攻击掩蔽,冲锋夹击等等。……打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家在面对同一战况时有多种解决方案……:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏)不同,桌上角色扮演游戏(TRPG)是一种基于纸和笔

第 44 层(Floor44)

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地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……你也可能异常倒霉回回身旁都有一群徘徊者要你小命。……不过遗憾的是你不能中途暂停,毕竟这不仅仅是一个游戏

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

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