GDC 2017 第二天:强力干货输出

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会议的时间为一小时,然而在这60分钟的时间内,我们却看到了包含五个与游戏叙事创新相关的简短报告。……每个以 10 分钟为限,从不同角度讨论了实际开发之中叙事设计面临的挑战以及解决方案。……他在演讲中首先列举了在过去发行方向上常见的挑战:本地化、宣传推广,对于手机游戏来说,还存在安卓市场和苹果市场这些老生常谈的问题

Private Military Manager: Prologue

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将完整游戏加入愿望https://store.steampowered.com/app/2564320……他们希望其他人来处理肮脏的工作,如果您任务失败,客户不会保护您。然而,您将获得丰厚的报酬作为回报。……准备和解决任务的过程包括观察现实的战斗模拟

宙斯探险:重制版(Zeus Quest Remastered)

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动作冒险游戏。内容很丰富,故事情节很疯狂,与古希腊神话人物互动对话,尝试拯救地球!……访问爱琴海的岛屿,历趣提示包括:圣托里尼,洛,米科诺斯,米洛斯,卡尔帕索斯和克里特岛。……通过解决谜题,玩小游戏,与古希腊神话人物互动对话……尝试拯救地球!

史提芬宇宙:拯救光芒(Steven Universe: Save the Light)

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《史芬宇宙:拯救光芒(Steven Universe: Save the Light)》是 Grumpyface……Studios 制作的一角色扮演游戏。……本作作为 2015 年《史芬宇宙:光芒进击》的续作将采用完全原创的故事情节,我们的主角史芬在本作中也将更加积极

史努比与大侦探俱乐部(Snoopy & The Great Mystery Club)

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没有史努比解决不了的案件!……参观花生家族的学校、标志性的音乐、查理·布朗的住所、棒球场、吃风筝的树等等,探索重重惊喜和转折!……每个身份都会解锁一些有趣的新方法来破解一分案件!

地窖(Kelder)

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恐怖生存氛围:在穿越地下室的过程中遇到奇怪而恐怖的存在。……解谜: 找到钥匙,解决谜题,打开门继续前进。……穿越阴森的走廊,解决复杂的谜题,躲避或智胜那些潜伏在黑暗中的恐怖存在

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……:他似乎把一平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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怎么样去设计一游戏?……玩家的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题。……发售了,感兴趣的朋友可以动动手指加个愿望,现在加入愿望也会对游戏有很大帮助,在发售的瞬间还会收到邮件通知

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

:本文不包含任何政治倾向,一切政治相关言论仅作叙述使用。……在这款异常简陋的游戏中,琼斯教授来到了位于亚马逊雨林。……图:一横版冒险游戏的作者在笔记本上绘制的地图

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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:本文不包含任何政治倾向,一切政治相关言论仅作叙述使用。……在这款异常简陋的游戏中,琼斯教授来到了位于亚马逊雨林。……图:一横版冒险游戏的作者在笔记本上绘制的地图

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