indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game
挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:) 创作背景在懒人修仙传发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题
indienova.com/game/far-cry-4-season-pass
包括;- 单次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务 注
indienova.com/u/jkllin/blogread/32936
2022-10-28-给角色添加了攻击动作和子弹,完成了基础攻击内容-玩家无脑输入攻击按键正常射子弹问题,未解决……将多数过渡动作进行了衔接,目前还没有观察到明显的bug-角度跳跃攻击出现左向压键情况,向左跳跃攻击时不能按住……将角色的跳跃射击,变成了根据输入的指令次数进行的射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦-Space键键程太长导致射击按键不能正常输入
indienova.com/u/a02821145/blogread/4118
更新日志 1、解决王达迪的法师之魂职业,部分技能无伤害的情况。2、改掉了22层副本的一处地图错误。……5、解决跳关BUG
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342
但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议
indienova.com/groups/post/103875
但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议
indienova.com/groups/post/103876
但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议
indienova.com/steam/game/3065880
开发者注:这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……在玩过《与本内特-福迪一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样做,并希望能为 "福迪式 "类型游戏做出贡献
indienova.com/game/get-to-the-top
开发者注: 这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……在玩过《与本内特-福迪一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样做,并希望能为“福迪式”类型游戏做出贡献
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475
我們未來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關注! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)