忍者氏族(Clan N)

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故事的背景设定在古老的远东,那个忍者们各自为营的时代

荣耀战魂:行军之焰扩展包(For Honor: Marching Fire Expansion Pack)

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立刻使用第 4 个阵营:武林,包含 4 名来自遥远东方的全新英雄,扮演“天地”征服艾许菲尔德,使用“将军

血源诅咒:老猎人(Bloodborne: The Old Hunters)

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古都雅南…位于遥远东方,人烟罕至山区的这座被遗忘的都市,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着一种叫做“

奥伯拉・丁的归来(Return of the Obra Dinn)

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1802 年, 商船“Obra Dinn”号在伦敦离开港口, 满载超过 200 吨的贸易商货驶向亚洲远东

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……没有游戏设计师怎么呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、换皮游戏先。……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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第四,有很多人其实对游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。……展示的人看可能对自己谈的东西有相当的了解,但是听的人呢?……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学

来日本学游戏设计

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来日本学游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……独特的文化诞生的社内教育体系以及近三十年的宽松教育,导致了日本在包括游戏设计等大部分的高等教育都存在着缺陷……而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立与 HAL

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

小组:《新大陆》开发组(创建人:52sims)

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网络版的《放逐之城》或者《纪元/anno》,玩家各自建设自己的小镇发展成城市,通过合作外交组建联邦,制订并执行自己的宪法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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却给自己的工作室命名为“养老工作室”,的游戏也叫《逃出老人院》。……科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有5位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……其中有负责程序、策划的徐越,负责策划、PM的陈可欣,主要做角色、场景美术的刘海涛(改刀),UI、场景美术的杨卫康

版本:Early Access


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