indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
会上,汉家松鼠CEO成功做了独立小团队长线经营的经验分享,提到了他们做《江湖X》及其资料片《汉家江湖》……那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们总结几点,第一,我觉得是需要强化单机体验,特别是剧情方向的体验;第二,我们做的是降低整个数据的深度门槛
indienova.com/groups/post/2072
发起:eastecho 临时解决方案使用后,我后来尝试修改 webapp-adapter.js,就不需要再对……Studio : 这个是适配器模式吗 eastecho: @Lyw Studio #1 对,还有不少地方需要完善……DogfightX: 赞,大大的文章太有帮助了,最近打算移植一下游戏到这边,无奈关于three转过来的资料太少
indienova.com/steam/game/3628170
鬼冢魅华的鬼角- 鬼冢魅华的发型- 鬼冢魅华的眉毛- 鬼冢魅华的眼型- 鬼冢魅华的瞳孔※游玩此追加内容需要单独贩售的游戏本体……此外,若有需要下载最新版资料,还请在安装更新后游玩
indienova.com/steam/game/3628180
莓芊时恋的尾巴- 莓芊时恋的发型- 莓芊时恋的眉毛- 莓芊时恋的眼型- 莓芊时恋的瞳孔※游玩此追加内容需要单独贩售的游戏本体……此外,若有需要下载最新版资料,还请在安装更新后游玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……Q还有什么需要补充的呢?……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/groups/post/100137
发起:JasenYan 目前整个网站还有很多游戏资料可以加入,加入这个功能是不是能让游戏库变得更加丰富……Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入……就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 没着急啊,很多都是用的那个steam抓资料的功能来的
indienova.com/steam/game/1487270
是一款结合经典游戏贪吃蛇与弹幕要素的全新动作游戏,你必须在惊险多变的头目战中闪躲敌人弹幕、收集散落的资料……Last Command》的基本操作承袭自经典游戏贪吃蛇,并加入了「冲刺」与「解析」两种新动作,玩家需要善用新动作灵活操作贪吃蛇闪避敌人的攻击……、收集关卡生成的「资料」来对敌人造成伤害
版本:Early Access
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