彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

联机地图包和沙盒编辑器(Extremely Realistic Siege Warfare Simulator - Map Pack and Sandbox Editor)

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关于地图包联机:一旦你购买地图包,你可以立即使用他们进行联机游戏。……那些没有购买此DLC的玩家在加入你的房间后,将可以和你一起进行游戏。……如果沙盒模式是你购买这个DLC的主因,我们希望你慎重考虑

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“好像是把钱夹在教科书里了,结果忘记把书带回来了……” 在长野的商业街上收集 380 円,购买千绪梦寐以求的可乐饼吧……“不过……要从哪里开始着手呢?”

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么。……同时让我感到希望的或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场……严肃游戏市场也并不是一个足够庞大的门类,尽管严肃游戏作为品类甚至并没有出现在 2017 年瑞典游戏的报告之中,但模拟与咨询类别的游戏之中

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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总之,Chris 强调他在后续内容中,不会以质化调查结果来引导出量化结论,但希望有其他人可以用量化的方式后续类似研究调查……讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出的就是字面上的意思

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长

阿兹肯德 2:隐藏的世界(Azkend 2: The World Beneath)

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一款休闲益智游戏,这款游戏主要讲述了从利物浦开往纽约旅行故事,你的船被拖进大海的深处,当你第一眼睁开后会震惊全新得一个梦幻般世界

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……那么,你为什么这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……4.我希望的游戏能够反应一些社会现象,有实际的效果,起码能够引起大家的独立思考

行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励。……有了钱,您可以升级您的飞机并购买新飞机。 嗨,小心龙卷风对飞机不利

行星速递(Planetary Deliver)

indienova.com/game/planetary-deliver

你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励。……有了钱,您可以升级您的飞机并购买新飞机。嗨,小心龙卷风对飞机不利

版本:Early Access


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