赛特斯 2(Cytus II)

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- 与游戏中角色们一同进入虚拟网路世界探险独特故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中角色逐步拼凑出……「Cytus II」背后剧情脉络与世界观,在极富动态视觉体验中揭开故事真实面貌。……※ 本游戏内另提供付费购买项目,请依个人兴趣、能力进行购买,请勿过度消费※ 请注意游戏时间,避免沉迷

对战方块(Taisen Tokkae Dama)

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街机游戏版本首次出现,也作为科乐美的经典益智游戏移植到各个消费硬件中。……在街机原作中,独特原创角色出现在播放画面的背景中,每发生一次连锁擦除就会出现一个华而不实背景动画。……利用这种结合角色特征制作,在移植到消费者游戏等时,采用了其他科乐美作品中角色,或者经常发布科乐美赞助电视动画作为主题

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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(图聂颂)以下是采访实录:主持人:我身边这位是华为云消费互联网解决方案总经理聂颂。……30年技术积累,在全国骨干部署7+高防节点,总体防御带宽5T+,保障游戏企业大流量攻击下业务无损,……我们在本次大会发布了与消费者云端云联合计划,已注册认证的消费者云开发者可以获得端云协同大礼包,后续针对开发者创新等

indie 新闻官: Klei Enterntainment新作《缺氧》推出Alpha版本

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人气超高生存游戏《饥荒》开发商今天在其官论坛上,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……)》Alpha版本,并给出了购买链接。……需要特别注意是,直接进入Steam无法显示购买链接,需要从制作组官方论坛中才能找到,或者点击下面链接去购买

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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消费常态是“不买最贵,只最好”——商品价格除了少数经济条件优渥朋友,大多玩家对于游戏售价还是比较敏感……我希望购买的游戏永远属于我——商品所有权与保存空间在经济学和会计学中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求产品……,并且它们所有权也一并由销售者转移给了消费

圣诞老人的假期(Santa's Holiday)

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圣诞老人假期带着令人愉快第 3 场谜题在这个季节响起!圣诞老人在哪里?你能拯救圣诞精神吗?……使用方便道具来击败棘手关卡。在这个奇妙三消冒险中享受季节精神。……特征: * 在这款迷人三消游戏中融入圣诞气氛* 收集黄金并购买精美的圣诞装饰品* 考验你装饰技巧*

惨烈的失眠!(Can't Sleep!)

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取材于我惨烈失眠体验。在夜晚打出各种卡牌来尽快入眠,在白天进行各种行动来强化卡组。……玩家需要在夜晚通过消费时间打出卡牌来减少自己清醒值。……在夜晚过后日间,玩家则可以消费体力来进行活动从而获得更多卡牌和各种增益

Art or Business:电子游戏的商业困境

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严格来说的话,玩家购买的并不是“游戏”本身,而是支持游戏机制运行一套“环境”,比如象棋棋盘与棋子,……商业用途共享软件采用先试后买的模式,为软件使用者提供有限期(或者部分功能受限)免费试用,用以评测是否符合自己使用需求……,继而决定是否购买授权而继续使用该软件

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……让你营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……让你营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起责任。内容消费,关乎人性。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

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