小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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: 第三关的话是在本站?……风过: 第五题能给点提示-。……其实很多谜题都和站内新闻有关,平时多留意一下吧 浑身难受: 你这句话说的我无地自容了,哎@Zapper#47DOZE: 第四关真实做不出来

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-17】V0.16-20170617开发内容

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(终于慢慢不那么垃圾了) 加入了图书馆功能,你现在需要在这里领取你的新手任务!……,剧情正在继续推进新增了多个任务,提高游玩时间新的物品已经加入到游戏中激活码礼包系统开放!……现在你可以通过玩家群获取激活码游戏多语言正在测试,如果你有翻译的的能力,请加入我们细节优化修复了已知bug

捕鱼:巴伦支海 - 完整版(Fishing: Barents Sea - Complete Edition)

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使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……但是你需要遵守年度捕捞限额,计划好每一个步骤和每一次捕鱼。……你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店,方便大家提供更加顺畅的购买渠道……Desktop、Mobile、Web 版本各释放出 50 个名额,248 元基础上返现 50 元,具体返现方式可咨询官方淘宝店客服

Shader 魔法的学习之路 #1

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能吃?……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?……,大部分平台 uv 都是内置变量,就 webgl 特殊 uv需要计算

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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但是,游戏的种类这么多,一个只玩RPG的人能够翻译好RTS?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……而且当其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

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