群星:机械时代(Stellaris: The Machine Age)

indienova.com/steam/game/2840100

全新神经机械与合成反应肖像探索您物种的两组全新肖像,通过神经机械和合成升级,以视觉性的方式展现出您的进步……3 个全新起源神经机械信条:您的帝国追寻神圣的使命:身体与神经机械之间的神圣融合,改造与强化是唯一的信仰

会员:yttt0331

indienova.com/u/wb-1743300472

我要girls hip-hop。 微博:yttt0331

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

翻出去年的psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢的视频截图底,找些素材拼凑修改重涂。……接下的路线来还是继续C#,继续啃插件文档。……上个月入手了人生第一把全单吉他,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓包的YAMAHA的声音,又对比了去年底

会员:Mr.cellar

indienova.com/u/lijiacheng86

学习中,c++已结束,现在不知道还要些什么

会员:弈者(LongMa)

indienova.com/u/longma

作为一个程序+手残,美术简直要了我的命

MIKO x MIKO SISTERS 神楽家の巫女と悪霊

indienova.com/steam/game/3406700

・山边 明大学毕业后展开独自旅行。但实际上是因为求职失败,正在进行一场自我寻找的旅程的主角

会员:简瑶_KomiJo

indienova.com/u/wb-5520362567

优酷新人up主√欢迎哲♂探讨交流。 微博:简瑶_KomiJo

Yoshida Gakuen Senki

indienova.com/game/yoshida-gakuen-senki

吉田園戦記。发行日期:1997-09-06

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……现在我总算是正常的完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

!不懂美术?!不懂音效?!不懂编曲?!所以,不懂剪片我还是。到B站看看教程,慢慢来就好。……3、请联系所有可以帮助宣传的人3-1:发行商我们毕竟是游戏的,不是宣传的。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)