zpw759:GameMaker:Studio零基础学习路线

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1、Andy的<1945飞行射击游戏&gt;视频教程GM8.0版本软件注意:跟着视频一遍游戏后……直到最后自己独立开发游戏!……注意:文件总数超过2000,感谢以下人为本实例库所做的努力: 赵品尉、玉米、小太、冰封溪谷、不动king

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

"只要不断前进就行了...?……你应该听信他的话? 他谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……这些线索可能墙上的数字或一堆物品的数量,但它们往往并不那么简单。……你应对电梯挑战

黄泉旅客(Head to Hell)

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“只要不断前进就行了…?”……《黄泉旅客》一款探索向的步行模拟游戏。你在一辆列车中醒来,发现“一只”奇怪的文字一直围绕着你。……你应该听信他的话? 他谁?列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,一件值得赞扬的事。……如果小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,一件值得赞扬的事。……如果小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,一件值得赞扬的事。……如果小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!。……你过山车、比萨饼、星球杀手等游戏的忠实粉丝?我们! 让自己沉浸在新的咖啡店模拟器中

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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和平的农村一夜之间在战火中付之一炬,孩子们为了解救被俘虏的父母们,乘坐上巨大战车塔尼斯展开进击!……【谜之超古代兵器:塔尼斯】孩子们乘坐的巨大战车塔尼斯蕴含着许多谜团,有时展现的举动仿佛有着自我意识一般……【不断迫使玩家「抉择」的 RPG】你愿意付出牺牲来换取胜利?还是会寻求其他手段?

几何冒险(Alteric)

indienova.com/steam/game/492430

你感到孤独?你迷路了。或者被卡住了?在某处......但在哪里?并且最重要的,你谁?……Steam Cloud""为你保存游戏存档-完全支持 XBox 360手柄,所以你可以以任何你喜欢的方式来玩

版本:Early Access


总页数:50


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