小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹进一个对象,……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续子弹

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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谈谈自己大学时期独立游戏的快乐时光,创业时期商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

小学初中高中都不见这么夸张”,然后等到自己大学毕业的时候,才发现那真的一点都不夸张。……4.老师游戏其实,去支教对我来说还有一个好处,那就是我的作品是讲一个校园故事,虽然一个是小学,一个是高中……一般来说,职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师的,这么想老师校园游戏其实蛮有趣的

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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我们接触很多用户主动视频、画漫画甚至小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广……二次元游戏推广的策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好的用户口碑、用户黏性,给用户创造良好的环境……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101889

米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……https://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优

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