KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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这款由 Keys of Nine 开发的新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体的地牢世界……独立游戏给整个产业带来了很多新的想法和模式,今天要介绍的这款还在开发中的地牢世界(KonCraft)(官网……这款由 Keys of Nine(官网) 开发的新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体的地牢世界

如何使 A *寻路适应 2D 网格平台:理论

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通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H 值使用哈曼顿计算,这样有个 G 和 H 我们就可以计算每个单元格的……在 A *算法的基本版本中,如果已经访问过一个节点,那么我们不需要再次处理它。……但是,在这个版本中,我们这样

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……在A *算法的基本版本中,如果已经访问过一个节点,那么我们不需要再次处理它。……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……在A *算法的基本版本中,如果已经访问过一个节点,那么我们不需要再次处理它。……但是,在这个版本中,我们这样。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

Alpha8格式似乎不同版本Unity对于Mali芯片的手机支持度不同,我没有深入研究。……这种方案有一些缺点,对于已经开发到后期的项目来说,要修改所有的组件成本非常,更不用说在加入版本控制的项目中……一般我们会使用Tight,那么我在上面代码中就需要对tight相关的一些数值做计算,具体如何计算直接看代码吗

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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Alpha8 格式似乎不同版本 Unity 对于 Mali 芯片的手机支持度不同,我没有深入研究。……这种方案有一些缺点,对于已经开发到后期的项目来说,要修改所有的组件成本非常,更不用说在加入版本控制的项目中……一般我们会使用 Tight,那么我在上面代码中就需要对 tight 相关的一些数值做计算,具体如何计算直接看代码吗

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

------------关于CACANi:CACANi是一款自动中割软件(由使用者绘制关键帧,由软件计算生成中间帧……以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种帧率补间(在CACANi里,你想做多少中间帧……时间轴上“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

马上要吃饭,懒得查了)2.对图片处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……(处理为便于解析的版本) //图片颜色模式转换 Imgproc.cvtColor(scrMat, scrMat……}//5.把图片显示到unity场景中的一个RawImage上 //定义Texture2D设置其宽

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/steam/game/2372550

Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……移动版本:手机版仅有安卓版本,手机版含有广告投放用于解锁某些关卡。……此外,手机版与PC版存在新旧版本和移植修改的内容差别,但并不影响游戏主要流程的内容体验

版本:Early Access


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