indienova.com/groups/post/29416
通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……在A *算法的基本版本中,如果已经访问过一个节点,那么我们不需要再次处理它。……但是,在这个版本中,我们这样做。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分
indienova.com/u/jambob/blogread/11014
通过上面的规则计算从起点移动到指定方格的移动代价,H值使用哈曼顿计算,这样有个G和H我们就可以计算每个单元格的……在A *算法的基本版本中,如果已经访问过一个节点,那么我们不需要再次处理它。……但是,在这个版本中,我们这样做。这是因为节点不仅仅由x坐标和y坐标区分,而且还由跳跃值区分
indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
Alpha8格式似乎不同版本Unity对于Mali芯片的手机支持度不同,我没有做深入研究。……这种方案有一些缺点,对于已经开发到后期的项目来说,要修改所有的组件成本非常高,更不用说在加入版本控制的项目中……一般我们会使用Tight,那么我在上面代码中就需要对tight相关的一些数值做计算,具体如何计算直接看代码吗
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
------------关于CACANi:CACANi是一款自动中割软件(由使用者绘制关键帧,由软件计算生成中间帧……以及人为创造过渡帧的一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率补间(在CACANi里,你想做多少中间帧……时间轴上“线”的变化,这位老哥做了计算时间上“面”变化性质的东西
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:
indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601
马上要吃饭,懒得查了)2.对图片做处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……(处理为便于解析的版本) //图片颜色模式转换 Imgproc.cvtColor(scrMat, scrMat……}//5.把图片显示到unity场景中的一个RawImage上 //定义Texture2D设置其宽高随
indienova.com/steam/game/2372550
Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……移动版本:手机版仅有安卓版本,手机版含有广告投放用于解锁某些关卡。……此外,手机版与PC版存在新旧版本和移植修改的内容差别,但并不影响游戏主要流程的内容体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)