Overwatch® 2——终极战令礼包:第15赛季(Overwatch® 2 - Ultimate Battle Pass Bundle: Season 15)

indienova.com/steam/game/3364660

高级战令持有者还可以使用守望金币解锁等级,立即获取传奇和神话内容。……等级直升不适用于80级以上战令等级,且不会解锁威望等级。……超过80级之后购买的等级直升将积存,并在下一赛季开启时自动兑换

Overwatch® 2——终极战令礼包:第16赛季(Overwatch® 2 - Ultimate Battle Pass Bundle: Season 16)

indienova.com/steam/game/3526660

高级战令持有者还可以使用守望金币解锁等级,立即获取传奇和神话内容。……等级直升不适用于80级以上战令等级,且不会解锁威望等级。……超过80级之后购买的等级直升将积存,并在下一赛季开启时自动兑换

Overwatch® 2——终极战令礼包:第17赛季(Overwatch® 2 - Ultimate Battle Pass Bundle: Season 17)

indienova.com/steam/game/3665170

高级战令持有者还可以使用守望金币解锁等级,立即获取传奇和神话内容。……等级直升不适用于80级以上战令等级,且不会解锁威望等级。……超过80级之后购买的等级直升将积存,并在下一赛季开启时自动兑换

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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发起:bailt 角色存在初始属性,成长值、成长与经验等级相关,装备也能增加属性。……我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……str = 初始 str + level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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艺术设计排名比较好。 游戏设计在设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边学生一起上课项目的。……真正 project 时候还是计算同学来程序部分,但是一开始基础课会让设计学生也接触一些编程知识……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧

数字革命(Digital Revolution)

indienova.com/steam/game/3429970

这是一款结合数学计算和基本消除玩法休闲游戏。如果您对自己基础数学计算非常自信,不妨试一试!……在游戏中,您将决定所有"块"行动方向,并通过一次次决策和计算,不断壮大”蓝色军团……这是一款结合数学计算和基本消除玩法休闲闯关游戏.

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

1.08修复BOSS行为卡顿BUG召唤物击杀怪物没有计算任务进度BUG修复主线任务卡住无法完成和领取……新增存档版本号用于补偿出问题版本存档所有旧版本存档增加100万灵魂结晶补偿修复湿地场景四门房间楼梯卡住上不去问题修复湿地场景领主房间台阶下来回不去问题修改反伤计算公式最终伤害受到目标减伤数值影响修改领主霸体转化生命伤害系数修改领主霸体值计算公式调整怪物减伤数值整体下调修改天赋解锁不再判断灵魂结晶是否充足对此游戏了解更多……,且燃烧等级提升50级你造成中毒状态会扩散到周围目标,且中毒等级提升50级你造成撕裂状态会扩散到周围目标

使用光照探针实现静态光照

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光照贴图和光照探针全局光照通过一系列复杂的计算,来计算光线从光源射出后在物体表面间弹射。……为了实现最佳光照质量,常见解决方法是将这些繁重的计算转移到编辑模式中计算步骤中去完成。……计算过程是首先投射射线,让这些射线在场景中弹射,直到找到光源。使用纹素越多,结果的计算量越大

游戏化面临的几点批评

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要让这些可能作用发挥出来,我们能够看到,左右等式两端还需要大量的计算工作。……当然你会说,等级是许多游戏采用方式。但等级是否是一个区别游戏与其他概念绝对因素?……要我来说,等级真的是游戏之中最无聊一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

indienova.com/u/ylgame/blogread/28937

新增宝箱开启动画新增陷阱系统,添加陷阱*1新增战魂器稀有度进阶系统将战魂器触发几率改为(稀有度修正 + 等级修正……* 等级 + 自定义计算式)2021/07/27将朝鼠标方向位移修改为朝移动方向位移将位移技能修改为可以穿透敌人新增垂直同步功能……我们希望在传统职业配合之上加入玩家各自“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多变化和挑战

版本:Early Access


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