最后的营地(The Last Camp)

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你将成为幸存者营地的指挥,在文明崩塌的焦土上重建秩序,用玉米秆与机关炮构筑人类文明的最后防线。……深度策略维度:七日毁灭周期:每七天一次超级尸潮,可主动提前触发以获取稀有变异样本,但会牺牲防御准备时间

成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”

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要将人的心智上传到基底平台之前,必须要先对全脑扫瞄,并将扫瞄的结果转换成资料,加州大学柏克莱分校所开发的……首先是人体冷冻计划,至今仍都是纯理论阶段,因为我们现在还没有技术可以将这些样本解冻,更遑论解冻之后的治愈……:如果机器能为我们任何决定,那我们不就深陷于命定论中?

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 dll接入

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的根目录2.在 Game Options 的 Main Options 的 General 的Steam ID……里写入 你游戏的id;3.在 Included Files 里面 塞入 SteamSDK里面的steam_api.dll……4.新建一个txt 文件名 steam_appid.txt 里面写入你游戏的 id 并放入 Include

人傀:宣传事宜~

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准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游宣传

该死的处男(Damn virgins)

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id=0BwRL72zaZ9X_WU9QYkJ4azkzWms&usp=sharing https……id=0BwRL72zaZ9X_SUgteEl2MWRZb1k&usp=sharing https……id=0BwRL72zaZ9X_UGpyMkhhdG1uZjg&usp=sharing

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网……5、音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的加qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

游戏历史上的今天:《Prey(掠食)》

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Human Head Studios 开发,2K Games 发行的 FPS 游戏,它使用了改进的 id……直到 2001 年,游戏才真正定型,引擎也采取了最新的 id Tech 4,游戏才算是真正开始开发。……历史资料《马路英雄》杂志广告《街头霸王 II 加强版》杂志广告《浪漫沙迦开拓者》杂志广告《毛毛斗士》杂志广告

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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UE 的 Assets 管理系统中能够将 Chunk 识别为带有数字 ID 的 Assets 包。……ChunkID 指定当前 Chunk 的 ID。……注意:Asset Audit 列出来的大小是未经过压缩的大小参考资料: [1]: UE 热更新:资产管理与审计工具

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

indienova.com/groups/post/101586

spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source……2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点

版本:Early Access


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