热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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终于在今天等到中。……该死……选择去酒吧上班后发现原来是笔者键盘的Ctrl下陷了,所以一开始瞬间闪了闪完整的游戏界面是快进跳过了大量剧情…………BOSS这么厉害的?!……好可爱的界面!!

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……你能在太晚之前找到那个失踪的足球运动员?你能帮助球队赢得梦寐以求的奖杯?……请你介入,让团队看看怎么,好吗?一路上你会找到爱?只有你才能发现!

升空失败(Failure to Launch)

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您有足够的技能来飞行并完成迷你游戏?做好失败的准备小游戏和飞行?……危险无处不在,指挥!。……争取在我们的在线排行榜上名列前茅,证明您是否能力!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我其实跟各位一样,我也是独立游戏出身,经历过了做独立游戏所有的事情,虽然是一个文科生,但做过策划、程序……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝?……这里: - 无数你想找的魔法物品- 九个奇幻独特的地图,等你来探索- 一场充满魔法的寻物冒险,因为诺拉的东西总是找不到

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……用爱发电 Adler: 联系方式

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

黑暗框架(Dark Frame)

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……开场我们说过了,去年全年,STEAM上面一共是上架了大概1万款游戏,平均每天超过27款新游戏上架STEAM……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

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