楽園樹海(Paradise Sea)

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我们在哪里? 但目的地是明确的。 在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……我们在哪里?但目的地是明确的。在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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起源——就这样开始了一开始,这款游戏还只是一个叫做王佳超的动作设计师自己的脑,他遇到了愿意支持他的老板……硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑到游戏的画面……要我自己脑么最终就一首音乐我改了20遍,在这中间我也提升了不少对游戏音乐的经验、看法现在游戏音乐更多的是希望有电子的因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

杂草辛迪加帝国(Weed Syndicate Empire)

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保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢一步……直到他们不这么。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你就无法经营一个帝国

动动脑!经典名画找不同(Brain Workout! Find the Difference in Classic Art)

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边欣赏艺术边锻炼大脑与眼力 在这款充满艺术氛围的游戏中,一边欣赏世界知名的经典名画,一边为您的大脑和眼力有趣的锻炼……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)

模拟火车世界 2:蹄铁曲线 阿尔图纳—约翰斯敦 & 南福克(Train Sim World 2: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route)

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众多大型车间坐落在阿尔图纳朱尼亚塔;还有壮观的加利津隧道、山顶东侧陡峭而凶险的“滑坡”、位于克雷森的机站等等……24 小时时刻表模式- 一系列沿线小任务待你完成- 兼容涂装编辑器、场景编辑器与创作者俱乐部- 由多乐专属的

CODE2040(CODE2040)

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能在战斗中提供不同的协助功能,不论是能让你担任坦克的「风险隔离护盾」、让你化身刺客的「扫描探勘粒子」、或是让你成为师的

怒拳:连击&斩杀(Combo & Stealth)

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准确识别下个连招的指令,助你打出100连击14.蹲伏、跳跃、加速跑状态的攻击加持,满足各种状态下的

版本:Early Access


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