超级迷你超市(Super Mini Mart)

indienova.com/steam/game/1914060

在人群光顾小店之前,满过道两侧的货架使用各种各样的器具来保持你的储藏室干净整洁,并使你的货物保持新鲜

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off Revival)

indienova.com/game/dino-dinis-kick-off-revival

当你在伤停时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!

活尸战棋(Wanna Survive)

indienova.com/game/wanna-survive

FIGHT 关卡中以回合制战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,师在后的游戏方式

飞跃跳台(1000 Stages)

indienova.com/g/1000_Stages

天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里有一千个台阶

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,又做了一个2023-10-24继续助手,又做了一个2023-10-25继续助手,又做了一个修bug……,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续助手,需要一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑到游戏的画面……要我自己脑么最终就一首音乐我改了20遍,在这中间我也提升了不少对游戏音乐的经验、看法现在游戏音乐更多的是希望有电子的因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

起源——就这样开始了一开始,这款游戏还只是一个叫做王佳超的动作设计师自己的脑,他遇到了愿意支持他的老板……硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

模拟火车世界 2:蹄铁曲线 阿尔图纳—约翰斯敦 & 南福克(Train Sim World 2: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route)

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众多大型车间坐落在阿尔图纳朱尼亚塔;还有壮观的加利津隧道、山顶东侧陡峭而凶险的“滑坡”、位于克雷森的机站等等……24 小时时刻表模式- 一系列沿线小任务待你完成- 兼容涂装编辑器、场景编辑器与创作者俱乐部- 由多乐专属的

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

块(Tchunk)

indienova.com/game/tchunk

这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

版本:Early Access


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