Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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我不明白,为什么这些期刊没有被按照出版时间分类。只是放到一个盒子里,然后封起来了奥尔:有意思!……据说,他们还带着空调,要把星球表面温度降到可接受范围。奥尔:喵,哈哈哈!多么好的主意啊!……奥尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你这个盒子里,保险箱密码!因此他们没有被归类了!

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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我在美国本科念是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……其实,我之前也没有什么经验,所以在各方面我都很保守,完成这款游戏的过程中,我也做过一些和游戏没有太多关系其他工作……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的好的方面

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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比如以美国的游戏教育体系为例,它分游戏科学游戏设计两个方向。……现在有想法的人挺多,有些是大学生,有些是从大厂出来员工,但很多人缺乏管理能力,不知道怎么跟成员沟通……吴戈:至于估值,有的公司研发预算更高,有时候市场环境忽坏,没有特别标准答案

ReturnDs:暴雪系游戏回忆录

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等在我正式开始玩时候,大概是在德拉诺之王版本。在《魔兽世界》句话 —— “满级之后才是开始”。……,我才终于决定跳过诺森和潘达利亚,直抵德拉诺。……不过也就是在德拉诺,我找到了满级之后乐趣——刷副本

会员:Nemoemore

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一只虽然微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

《原神》开放世界的思考

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《原神》设计的游戏事件是很多,但是没有合理排布,有些事件也没有合理设计,导致了至少在蒙德地图里,……中三角在蒙德,中三角问题是很大。它基本上不存在,没有起到阻挡引力作用。……由于中三角缺失,导致蒙德让人看起来一马平川——虽然现实的确存在一马平川草原,但是游戏场景如果一马平川

josranm:《原神》开放世界的思考

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《原神》设计的游戏事件是很多,但是没有合理排布,有些事件也没有合理设计,导致了至少在蒙德地图里,……中三角在蒙德,中三角问题是很大。它基本上不存在,没有起到阻挡引力作用。……由于中三角缺失,导致蒙德让人看起来一马平川——虽然现实的确存在一马平川草原,但是游戏场景如果一马平川

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

杨磊:其实我们是第一次尝试横版动作游戏,在关卡设计这一块我们也第一次尝试和制作,不敢说有什么经验。……团队管理:扁平与自律Q1.在团队管理上有没有什么特别之处?……杨磊:因为团队在一起时间蛮久了,大家年龄也都偏大,所以我们也没有什么特殊的管理,扁平化方式以及大家自律性

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士。……00:20:00 - 00:26:25 国内外创业有什么区别00:26:25 - 00:29:00 工作环境和氛围

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……TD: 去哪能找到志同道合的人,美术够了缺程序缺建模 RemJack: @塔玛•F•狗TD#3 建模也是美术职责范围呀

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