indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
我不明白,为什么这些期刊没有被按照出版时间分类。只是放到一个盒子里,然后封起来了奥德尔:有意思!……据说,他们还带着空调,要把星球的表面温度降到可接受的范围。奥德尔:喵,哈哈哈!多么好的主意啊!……奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子里,有保险箱的密码!因此他们没有被归类了!
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
比如以美国的游戏教育体系为例,它分游戏科学和游戏设计两个方向。……现在有想法的人挺多的,有些是大学生,有些是从大厂出来的员工,但很多人缺乏管理能力,不知道怎么跟成员沟通……吴戈:至于估值,有的公司研发预算更高,有时候市场环境忽好忽坏,没有特别标准的答案
indienova.com/u/returnds/blogread/33329
等在我正式开始玩的时候,大概是在德拉诺之王版本。在《魔兽世界》有句话 —— “满级之后才是开始”。……,我才终于决定跳过诺森德和潘达利亚,直抵德拉诺。……不过也就是在德拉诺,我找到了满级之后的乐趣——刷副本
indienova.com/u/wb-5732442094
一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore
indienova.com/u/josranm/blogread/29659
《原神》设计的游戏事件是很多的,但是没有合理的排布,有些事件也没有合理的设计,导致了至少在蒙德地图里,……中三角在蒙德,中三角的问题是很大的。它基本上不存在,没有起到阻挡引力的作用。……由于中三角的缺失,导致蒙德让人看起来一马平川——虽然现实的确存在一马平川的草原,但是游戏场景如果一马平川
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
杨磊:其实我们是第一次尝试横版动作游戏,在关卡设计这一块我们也第一次尝试和制作,不敢说有什么经验。……团队管理:扁平与自律Q1.在团队管理上有没有什么特别之处?……杨磊:因为团队在一起时间蛮久了,大家的年龄也都偏大,所以我们也没有什么特殊的管理,扁平化的方式以及大家的自律性
indienova.com/groups/post/1767
发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……TD: 去哪能找到志同道合的人,美术够了缺程序缺建模 RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀
版本:Early Access
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