认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊的情怀的……ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자」两个键韩国键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ字」「ー」「変換」「無変換」五个键

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊的情怀的……ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자」两个键韩国键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「한/영」和「……日本键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「ろ」「カタカナ・ひらがな・ローマ字」「ー」「変換」「無変換」五个键

会员:Determine

indienova.com/u/ahoy

不过总体来说还是粗制滥造啦。目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦。……其他类型的游戏通吃,当然,我比较对游戏的剧情感兴趣,如果有一个的剧情就再好不过了。……音乐方面我也比较注重,的音乐能给一款游戏加不少分

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……不过玩好了还是的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

indienova.com/u/future156/blogread/27499

大家,我是不善言辞的寒园君~~感谢各位玩家的支持,经过制作组各位成员的努力,已决定于本月末正式上线啦……是做一个咸鱼还是人生赢家?未来就在你的选择中!……俗话说的:“少壮不努力,老大模拟器。”

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代

吸烟模拟器(Smoking Simulator)

indienova.com/steam/game/2691390

您是否曾想过在充满情调的村庄里放松身心并抽上一口烟?……您是否曾想过在充满情调的村庄里放松身心并抽上一口烟?……无论你是审美家还是业余爱好者,每个人都会在吸烟模拟器中找到一份快乐,只有在这里你可以大量吸烟而不会产生任何负面后果

Kiko的苹果冒险(Kiko's Apple Adventure)

indienova.com/g/kiko-apple-adventure

探索大大小小的岛屿,将所有苹果都收集到你的木筏上。……游戏中无论角色还是物品都有可爱调皮的形状和精致有趣的动画。……开动脑筋,将美味的苹果移动到你的木筏上!

微网兔子:测试系统的聊天

indienova.com/u/mb2025mmo/blogread/36499

如果使用一个区域显示聊天内容,那通常也只会显示最新的200句,所以....想让大家注意到聊天句子又所有人都能参加还是有显示端的困难……目前几乎都是区域聊天(通常是几百人内),限制发话间格时间,如果想要全部人都看到就是用 广播了

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载),但是还是能用的……...一边写一边抓着室友问东问西的,所以音游还是得多懂点音乐(像我只会听歌弹吉他,乐理啥都不懂hhh……,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧

版本:Early Access


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