人类能存在多久(HUMAN LIVE-HOW LONG CAN HUMAN BEINGS EXIST?Survive the end of the earth, challenge disaste)

indienova.com/steam/game/843790

沧海桑田,人类能在地球上存在多久?预测人类能在地球上存在多久!挑战正在毁灭人类的50余种灾难!……这次我们想做一款“大”一点的游戏,随手指挥千军万马,地图上到外太空下到大洋底,军事内政伦理剧情一样不能少……甚至有时拷问自己的内心,要不要放弃一部分地区和人口

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

Q你刚来腾讯的时候,用了多久树立自己的影响力?任志国:大概3个月。……版本规划,我们一般会提前2个月计划;具体的内容细节,我们一般会提前1周计划;如果开会,我们要求至少提前……游戏适应市场的变化,用户的需求。假设上一个阶段的东西玩家发现真的不好,那就一定要改

会员:像素细菌

indienova.com/u/wb-1884836991

接下来真正开始游戏了。 微博:像素细菌

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

发起:highway★ 经历了大概10天的严重睡眠不足,白天大部分时间不是觉就是打瞌睡。……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程。……WITH INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉补习很多东西

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

2021年11月22日 小雪 经历了大概10天的严重睡眠不足,白天大部分时间不是觉就是打瞌睡。……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程。……WITH INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉补习很多东西

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-2/

(好家伙,把开发日志当成树洞在写了)最近还在业余的业余时间谜题游戏,已经白金几款稍微简单的了,现在被……最开始还打算用 Win10 自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam 页面真的早点,我感觉我太拖延了

momo:特效制作中...

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4471

开发完功能设计特效、特效..真的慢死了,没效率...

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么这么,里面的逻辑太深奥了……只能说,游戏学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续的打算策划

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

期间会有行业大拿带你游戏项目,以主程的位置去打造一个通用的游戏框架。……在这里你学到的不仅是一份经验,还会跟着游戏公司项目,开发,亲自实战游戏。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司游戏项目

版本:Early Access


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