indienova.com/steam/game/1998580
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们的城市和乡村
indienova.com/steam/game/1991900
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们的城市和乡村
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……、大金刚和育母蜘蛛) ·各类随机事件 ·超丰富的道具系统,包括武器、陷阱、护甲、建筑物和其他一系列从远古到现代的科技物品……当然,禁止任何有攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/steam/game/702790
本游戏包含两个独立的故事线:《血肉机器》 和 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情的理解和判断,有三个不同的结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药和负重的限制,以及更多的对于生存方面的侧重
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
indienova.com/steam/game/463730
主打摄影的非线性探索和动作玩法,为银河战士恶魔城类游戏带来了全新体验。又是同样的梦。……你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……探索新极光的浩瀚宇宙,挥洒你的独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性的谜题
indienova.com/game/bioframe-outpost
主打摄影的非线性探索和动作玩法,为银河战士恶魔城类游戏带来了全新体验。 又是同样的梦。……你醒来了,但你没有梦的记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……探索新极光的浩瀚宇宙,挥洒你的独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性的谜题
indienova.com/game/darkness-maze-cube
传统迷宫游戏的新视角。 厌倦了有各种提示和教程并且你可以轻松完成它们的游戏?……、敏捷性和对环境每一个细节的关注,包括声音可能是预测攻击和逃脱死亡、解决谜题或屈服于迷宫之间的区别!……- 一款参照旧游戏的图形和动画更简单的游戏,在黑暗的环境中,用不祥的、身临其境的声音向冒险者传达死亡的存在
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……而且我也不知道这些番茄的区别在哪。我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄
indienova.com/game/tail-trail
私家侦探特雷弗开始了他的第一个单枪匹马的案子,希望能在一座神秘的岛上找到一个失踪的人。……委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画的点击,设置了简单的游戏机制和快速时间事件
版本:Early Access
总页数:50
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