Breath of Ghosts 2

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游戏玩法包括收集笔记、线索可怕照片、解谜逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市乡村

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

游戏玩法包括收集笔记、线索可怕照片、解谜逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市乡村

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林里……、大金刚育母蜘蛛) ·各类随机事件 ·超丰富道具系统,包括武器、陷阱、护甲、建筑物其他一系列从远古到现代科技物品……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们的官网首页上

午餐13

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本游戏包含两个独立故事线:《血肉机器》 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情理解判断,有三个不同结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药负重限制,以及更多对于生存方面的侧重

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达新作也同样优化着很多问题,比如林克小绿帽也实在看不出是哪里美观

生化前哨(Bioframe Outpost)

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主打摄影非线性探索动作玩法,为银河战士恶魔城类游戏带来了全新体验。又是同样梦。……你醒来了,但你没有梦记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……探索新极光浩瀚宇宙,挥洒你独创性创造力来解决有趣且富有挑战性谜题

生化前哨(Bioframe: Outpost)

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主打摄影非线性探索动作玩法,为银河战士恶魔城类游戏带来了全新体验。 又是同样梦。……你醒来了,但你没有梦记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……探索新极光浩瀚宇宙,挥洒你独创性创造力来解决有趣且富有挑战性谜题

黑暗迷宫立方体(Darkness Maze Cube)

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传统迷宫游戏新视角。 厌倦了有各种提示教程并且你可以轻松完成它们游戏?……、敏捷性对环境每一个细节关注,包括声音可能是预测攻击逃脱死亡、解决谜题或屈服于迷宫之间的区别!……- 一款参照旧游戏图形动画更简单游戏,在黑暗环境中,用不祥、身临其境声音向冒险者传达死亡存在

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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把煤石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我就见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里十来个空一定会很不爽……而且我也不知道这些番茄的区别在哪。我只吃过普通中国菜市场能买到那种圆滚滚番茄,还有小番茄

尾迹(Tail Trail)

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私家侦探特雷弗开始了他第一个单枪匹马案子,希望能在一座神秘岛上找到一个失踪的人。……委托人父母雇他最后努力,想知道他们儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画点击,设置了简单游戏机制快速时间事件

版本:Early Access


总页数:50


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