关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择。……想要创造这样的顿悟体验,前提条件就是游戏系统本身有深度、有趣,这需要设计师从 M 出发先设计游戏系统

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……有很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

indienova.com/steam/game/1163770

在首个大型剧情DLC中,你需要建造自己的酒馆并深入了解守墓人世界的过去。探索当地人的秘密。……古老诅咒是什么?古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

需要前往敌方领土来完成你的特殊任务。哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

indienova.com/groups/post/1901

: 您好,我按照您的教程做到这里,但是出现了攻击动画播放经常掉帧,缺帧,播放不完全的情况,请问是应该什么问题呢……在每个sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么……,比如按住方向键实现走动,会因为始终符合触发条件导致只播放第一帧) lumartin: @Rusty#5

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等

Hentai MatchUp

indienova.com/steam/game/1119640

Hentai MatchUp是一款注意力游戏,您需要做的是匹配所有区块。……Hentai MatchUp是一款注意力游戏,您需要做的是匹配所有区块。……操作指引胜利条件:匹配所有区块。如何操作:点击两个区块,如果它们的值相同则会消失

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

Godot简易状态机Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化。……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。最终效果

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd

玩家需要把猫咪推到终点。 关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……不过推猫是非常艰难的任务,需要耐力、毅力、和决心。推猫前请暖身并做好准备。……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……在官可以找到相关游戏各自的访谈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)