Yì Shìjiè Wúlítóu Shēnghuó 2

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在苏库尔这里进入商店购买防御和钱5醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第二次选择送香水进入剧情6留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了……然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了……(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的)(如果还是什么不懂的可以加入上方的

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……---邮箱:uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈……,那研究透了没钱怎么

OldDu:时隔一年的重启

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可以独立游戏早在几年前已是我的目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……在大厂呆久了(其实也没多久),逐渐忘了自己还在做游戏,甚至忘了自己还喜欢游戏,只感觉像个工具一样,不断的接受需求……接下来则是实现了所有场景物体都能根据一定规则自由摆放的系统,比如玩家可以把台灯根据喜好搬到哪个桌上,或者贴一幅画到墙上之类

层层恐惧(Layers of Fear)

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一路探索下来,玩家将找到零零碎碎的线索,它们会让你了解这位画家黑暗又悲惨的过去。……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

Lefland:朝闻夕死

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“朝闻道,夕死可矣”《论语·里仁》 已经过去多久了?难以入眠的夜和无尽的空虚始终笼罩着我。……冷静下来的我问自己。在你决定的时候,你有认真的考虑过吗。……中国的游戏公司已经赚的盆满钵盈了,可是3A是不可能的,这辈子都不可能的

知识体系(15):游戏的驱动循环

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判断好不好还算容易,判断好多久就非常难了。……接下来详细介绍每层之间是如何互相影响的。……所以接下来就是世界观包装了

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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//恐怖游戏,一个小小的脑洞2.这个来自world of guns,这个拆装的停不下来呢。……然后平行世界里各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

幸存者的黎明 2(Dawn of Survivors 2)

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只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?……幸存者可以通过关卡胜利获得科技培养点,科技将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能。……末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?

427号员工的工作(The work of employee 427)

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显示屏会告诉他指令:按什么按钮,按多久,用什么顺序按这就是427号员工日复一日,年复一年的工作,虽然别人认为这工作无聊到令人发狂……那么他能坚持多久?他会开心,还是会发狂,还是在思考什么,还是仅仅只是看着屏幕?……目前游戏还在开发中,有个初步的小Demo可以试玩

版本:Early Access


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