小组帖子:这次想做个开挂模拟器

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发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……,撞车概率太高,缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过1分钟的游戏,更高的要求就是最好不解释

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

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做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出

腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

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我们非常荣幸地在讲座之中深入了解到她的创作体会与一些初步假设,针对这个话题,我也与她做了简短的交流,之后拿到测试会再和大家做个汇报……即使因为时差而身体不适,Mia 仍然在路上不断大呼小叫,走到哪里都要拍照,并且不断向我们炫耀:“看,这就像一部科技电影……虽然这种活动已经是 indienova 试图提倡的模式,目睹其中的动态发展还是能够让人精神为之一振

文明:太空 - 收藏版(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - The Collection)

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随着人类努力复苏,重新发展的国家将资源集中在深空旅行上,为人类开辟一个全新的开端。……建立前哨站,发掘古老外星遗迹,驯服新的生命形式,发展繁荣的城市,建立贸易路线,为你的人民创造繁荣 科技……科技围绕三大主题组成,每个主题都有独特的胜利条件

方块岛农场(Voxel Farm Island)

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您可以和童年好友们一起打理农场,发展商业,建设交通网络,大力发展科技,让岛民们生活得更好!……您可以和童年好友们一起打理农场,发展商业,建设交通网络,大力发展科技,让岛民们生活得更好!……聪明智慧的你能做到吗? 游戏特色: 引人入胜的剧情:- 童年好友们都已上线啦!

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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本作致力于让更多的人关注女权相关的话题,也包括那些时常在互联网上引起性别争论的人。……玩家究竟能做出什么样惊艳和梦幻的机器设施呢?答案并无任何限制,一切只取决于玩家的想象力。……开发者: Aquma官:http://4livez.com

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

故事架空在一个剑与魔法并存的平行时空间内展开,通过环境烘托人物,通过人物刻画故事发展的主线剧情是游戏的主格调……cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

故事架空在一个剑与魔法并存的平行时空间内展开,通过环境烘托人物,通过人物刻画故事发展的主线剧情是游戏的主格调……cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

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