小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

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itchio链接【11:45 A Vivid Life】一个流程不到1小时的悬疑视觉小说, 女孩认为自己身体里的骨架不是自己的……Hp29T1Rm 阿撒: @virmint#1 我在里面~ 有个绿色鸭子头像的就是我, 话说安利频道可以自己写么……搞个类似文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话

ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。所以我还是可以继续喷呀。……这朋友圈的都不好意思发了。……正直的游戏开发是不要酸葡萄,在喷之前首先想想如果可能自己的选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假的正确

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

自己想不出家门就看到极光,所以就做了个极光。……不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

发起:meezor 小组寻人在杭州独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着,虽然不太会VX:zhou646772480

月升之陨(Moonrise Fall)

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一款强调氛围的益智游戏,讲述了一个男孩在一次车祸中失去双亲后,发现自己迷失在一个超自然的森林中。……他带着一本满线索的日记、一台相机和一盏灯,必须揭开森林的神秘面纱,拍摄居住在那里的奇怪生物

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……目前只想到这么多,下文以后再更新吧,总之就是自己的瞎侃

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次的那套东西。……现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长

ZYJ1998:11月24日开发日志

indienova.com/u/zyj1998/blogread/33037

画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把的那点怪物实现一下

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……Refresh network具体就是循环每一个Spline,然后大概下面的这些处理,计算一下位置,……(不想的话这种简单的东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)

版本:Early Access


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