indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/u/knightskudio/blogread/31239
目前游戏开发了4个月左右,作为一个设计师,也是下了很大的决心去自学Untiy来开发,因为之前一直用的是国产引擎唤境来做一些开发……心法:心法功能是被动功能,每一种心法的获取方式都不相同,需要靠你自己去探索战斗中的随机道具:死亡后刷新……目前开发的主要功能都差不多了,当然他们的内容都比较少,比如随机道具目前只有6种,面具是由3种等等
indienova.com/game/the-sea-of-death
为了解开自己为何要在这里收割藻类的疑问和找回丢失的记忆,朝向未知前进。 到底这里是什么样的地方呢?……就这样开启了我的旅程。为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?……死亡之海是结合神秘故事冒险和谜题的游戏。你的选择决定了主角的结局
indienova.com/game/little-nightmares-the-hideaway
一醒过来,男孩发现自己身处贪颚号的动力室区域──昏暗、杂乱,是喏姆们居住的地方。……找出、帮助这些奇妙的小生物,是男孩逃出贪颚号的唯一出路。 但是话又说回来,这些喏姆是从何而来?……这里又藏着什么样的秘密呢?
indienova.com/u/kuwei/blogread/2920
自学像素画-用实践记录进步
indienova.com/u/kuwei/blogread/2950
程序自学美术,用实践记录进步
indienova.com/u/kuwei/blogread/2985
程序自学画画---小狐狸弗雷迪
indienova.com/u/nostest
从零自学AI,游戏,以及剪辑
indienova.com/game/tentacuddle
在这款得分挑战动作型流亡轻度射击游戏中,牺牲是增强你力量的关键。……世界是敌对的,疯狂笼罩着你。你的理智受到敌人的出现、它们的反击和时间的影响。……这款游戏完全由我 BloodyHand 独自构思和设计,在我的业余时间里完全自学而成
版本:Early Access
总页数:50
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