indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26851
游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版
indienova.com/u/hellikom/blogread/33775
这款游戏的优点在于快节奏的游戏体验,丰富的能力设置以及紧张刺激的游戏氛围。……激动人心的音轨也为游戏增色不少。然而,游戏也存在一些不足之处。首先,游戏缺乏深入的故事情节。……游戏的优点包括创新的游戏理念、独特的蜘蛛机甲战斗以及有趣的游戏世界设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/20360
由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。……以下是国内PC游戏赛区、手机游戏赛区、追梦计划赛区、微信小游戏赛区、互动叙事赛区的复赛名单,排名不分先后
indienova.com/game/limit-break
无法应对的极端多任务游戏。警告!你的左右脑可能会烧焦。 极限突破是一款允许你同时玩四款游戏的游戏。……这个游戏灵感来源于观看一名职业玩家同时玩多个游戏。……煎饼游戏可以用空格键玩。跳跃游戏可以用向上箭头玩
indienova.com/game/game-studio-simulator
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……这是一款以文字选择为核心玩法的模拟游戏,取舍是这个游戏的核心玩法,作为游戏公司老板,您的主要工作就是不断的选择
indienova.com/steam/game/2436390
这是明天的游戏,将展示游戏行业真正的发展方向和未来的前景!……每个关卡都经历一次类型转换,从第一人称射击游戏到第三人称开放世界RPG游戏,甚至包括恐怖游戏。……如果你喜欢愚蠢的笑话和独特的游戏玩法,那么这款游戏绝对适合你!!!注意!!
indienova.com/u/jens/blogread/29177
我突然意识到游戏发生的场景非常重要,游戏玩家会不由自主的在恰当的场景下选择适当的游戏内容,比如你很难在短途公交上玩……,接下来我将拆解游戏发生的各种场景,以及场景下的体验区别,以助于各位游戏设计师们能更加针对性的设计游戏的机制……随时随地:一些对游戏地点不重要的游戏,利于数独、字谜游戏。这种游戏玩起来毫无价值?很难带来商业利益?
indienova.com/u/maozhua/blogread/30639
游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢……一般来说我们在进行游戏时体验到的就是游戏的声音、音乐和游戏的画面,所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐……情况二是当游戏机因为游戏硬件错误,游戏内软体混乱无法进行工作,游戏无法进行下去,即游戏机内部语言思维出错
版本:Early Access
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