聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-4/

游戏伊始,订阅者就像一位新员工在走入职流程:向游戏团队提供自己的电话号码、传真号码、电子邮件地址、以及其它个人联系信息……“本职工作”,为两部电影《加勒比海盗 2:聚魂棺》与《蝙蝠侠:黑暗骑士》推出了宣传 ARG,正如他们为……在 2008 年《蝙蝠侠:黑暗骑士》上映之前,游戏已经持续了 15 个月之久,来自 75 个国家的超过

Cities: Skylines II - Creator Pack: Leisure Venues

indienova.com/steam/game/2945630

使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……使用“休闲娱乐场所”创作者包来使您城市的娱乐产业更上一层楼。……此包由社区创作者“Gruny”设计,能将您的城市转换成热闹非凡的娱乐中枢,让市民可以放松、娱乐,并尽情享受人生

luweitu 游戏列表:luweitu玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/342/p/1

年度版(Batman: Arkham City - Game of the Year Edition) 蝙蝠侠……:阿卡姆之城(Batman: Arkham City) 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 年度版(Batman:……Arkham Asylum - Game of the Year Edition) 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

井底之蛙(A frog in a well)

indienova.com/steam/game/2208520

在游戏中,主人公需要注意自己的燃料和喷气背包温度,一路收集生命和金币,为背包购买升级,躲避尖刺、圆锯、蝙蝠……在游戏中,主人公需要注意自己的燃料和喷气背包温度,一路收集生命和金币,为背包购买升级,躲避尖刺、圆锯、蝙蝠

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

indienova.com/game/orcs-must-die--1

除了食人怪、地狱蝙蝠,当然还有一大群相貌奇丑的兽人在等着你。……,或者召唤您的同盟来协助您抵挡住兽人部落的进攻 ◎ 11 类独特的敌人 – 包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠

光与黑暗的对立:用新奇玩法包装的传统解谜游戏

indienova.com/indie-game-news/in-the-shadows/

“游戏非常精致美观...娱乐性强。”……这就挺有意思了,接下来的流程或许能够猜得十分清楚,玩家在冒险的路途上要学会使用这些怪物幻化成的物品来揭开秘密……不过,玩家倒是不必担心,这并不影响游戏发挥娱乐性和可玩性

树册:不知道这个游戏介绍是不是比较好

indienova.com/u/15361247966/blogread/7585

运行起来(Pong是一款经典雅达利游戏)回溯有很多游戏并非是真正意义上的“游戏”,它们顶多只是一种“娱乐产品……而作为人工痕迹着重的“Pong”,它同样是一款不像游戏的“娱乐产品”,因此,通过对这款游戏的“改造”,……所诞生出的“Pong like”便是一款去除了“娱乐”而成为纯粹“游戏”的“Pong”的表现

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

吸血鬼传说(Vampire The Recurrence of The Vampire's Nightmare)

indienova.com/game/vampire-the-recurrence-of-the-vampire-s-nightmare--game

变身为狼、蝙蝠及迷雾,吸取居民血液增加部下的夜间模式

版本:Early Access


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