小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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书(脸色通红,心跳加速):不是,不是那种……是能……增强那方面生活的。……鼠书抬头,发现柜台后面女孩的脸已是涨得通红,不再敢直视他。……鼠书(紧张地环顾四周,压低了声音):正是正是,莫要大声,甭要让外人听见!

如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-publish-a-touhou-doujin-game-on-steam/

写在前面原文发布在知乎专栏,授权转载并修改发布。……这个公司主要由两个人在打理——江崎 望(Mediascape 有限公司董事长)、小山田 文雄(Mediascape……有限公司董事)

俄罗斯方块:永恒(Tetris® Forever)

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金牌大师系列的又一力作,特别收录了超过一小时的纪录片特辑,聚焦俄罗斯方块创造者阿列克谢·帕基特诺夫与俄罗斯方块公司创立者亨克……·罗杰斯之间跨越岁月的深厚友谊与创意合作,讲述传奇之作背后那些鲜为人的真实故事

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

看着微薄刀在魔都难以生存的薪水,和公司办公环境及社交环境的诡异,我和公司谅解分手了。……广告公司不能呆,整天累死累活,吃力还挣不到吃饭钱。不如就尝试去游戏公司吧。……有那么一种人,对足球一半解,球员球队也认识不了几个,却敢于跟风并且自然地和球迷一起对足球指点江山

不为人知之事(Stories Untold)

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Неразказани Истории, 未诉之事, 不为人之事, 未訴之事。……《不为人之事》是一款实验性冒险类游戏,游戏将这一游戏类型转变成了一种十分独特的东西。……-类型跳跃:从心理恐怖到紧张的推理剧与科幻恐怖;《不为人之事》是一个真正意义上的”4 篇故事,一个梦魇

海床(SeaBed)

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其故事将通过三个人各自的视角进行讲述,分别为:水野 佐子,被前任的幻觉困扰着的设计师;楢崎 响,她不仅是佐子的好友……,还是一名钻研记忆运作机制的精神科医生;以及佐子的前任——贵呼,她忘记了自己的过去,就连与自己童年时期的爱人如何相遇相知

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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原文首发于作者浅墨的知乎专栏。……编者按原文首发于作者浅墨的知乎专栏。……也正如文章开头所说的,第一次在知乎写专栏,新的开始,希望各位多多指教

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-unreal-5-comsume-ps5-performance/

详情敬请收看本期视频~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK虚幻引擎 5 是怎么榨干……欲详情敬请收看本期视频~

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

知乎:Galgame 企划书是如何撰写的?……https://www.zhihu.com/question/29047482知乎:有关galgame

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

参考资料[1]: 简析 Unity 射线检测的概念与应用 - 知乎[2]: 射线检测 · Cocos……虚幻引擎追踪概述 | 虚幻引擎 5.0 文档[4]: [玩转 UE4 动画系统>基础篇] 之 什么是射线检测 - 知乎

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