indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34474
此外,VR+乐园还自主研发超过70款VR游戏内容,与腾讯、芒果TV等联合研发多款定制IP类娱乐内容,是育碧……在品牌层面,VR+乐园今年官宣与国外知名品牌LINE FRIENDS首次达成合作。……这样做不仅能快速将品牌影响力转化为实际销售额,还持续推动创新和加盟商发展,为加盟商赋予更多力量,进一步凸显企业品牌带来的价值
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/25974
在游戏市场爆发的今天,玩家对游戏品质的要求也越来越高,玩法、建模、剧情、音乐……众多要素缺一不可。……更多游戏音乐作品,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官网(agm.hifive.ai)试听、下载试用、获取正版配乐授权……进入【曲多多官网】
indienova.com/steam/game/322780
那么,到哪里能找到一艘飞船呢?探索浮空岛屿、搜寻遗迹,试着寻获过去的人们留下的知识。……联合体已经支离破碎,不可能再重新组建,但是你们的命运却不是这样。……与开发团队会面……Worlds Adrift目前正由Bossa Studios进行开发
indienova.com/game/worlds-adrift
基地的未来就取决于你的决定——你是希望联合全世界,还是让它继续被遗忘?……那么,到哪里能找到一艘飞船呢?探索浮空岛屿、搜寻遗迹,试着寻获过去的人们留下的知识。……联合体已经支离破碎,不可能再重新组建,但是你们的命运却不是这样
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35731
由Ravensburger睿思中国区负责人官宣,简体中文版产品“泼墨第一章”将于2025年1月正式上市……基于对玩具消费品类的敏锐洞察,Ravensburger睿思选择了正在中国蓬勃发展的TCG市场作为切入。……产品联合设计师Ryan空降现场,亲签全球限量推广卡,让玩家有机会与设计团队交流,了解更多关于游戏背后的故事和创意
indienova.com/groups/post/2227
波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔以“创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?”……,或者说是欧洲市场的时候,波兰游戏公司目前做的非常好。……波兰遇见中国,这也是非常重要的一次同乐会,是我们波兰大使馆文化处、中国独立游戏联盟以及波兰独立游戏基金会联合举办的
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/steam/game/2375911
开发:Skyhook Games 。……在游戏中,你将驾驶联合太平洋的通用电气 AC4400CW 型和易安迪 SD40-2 型内燃机车。……联合太平洋通用电气 AC4400CW 型内燃机车联合太平洋易安迪 SD40-2 型内燃机车全部车辆包括两种有盖漏斗车
版本:Early Access
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