Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题游戏常识、逻辑。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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🔸公平對局裝飾及人物增進遊戲體驗、但不影響牌局公平性;真正的隨機發牌,驗對運氣和技術的掌控程度!

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

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- 在指派任务时,需要粮道角色的特性和个性

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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发起:eastecho 你们懂的…… 叶子: 那照,赶紧发上来啊!……我U盘准备好了,进来一看都没有 eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據眼中的世界Steam這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參依據……#這些平均值目前還在持續更新中角色平均殺敵數數據說明:紀錄該角色或「部隊」擊殺的敵人數量,因「指揮死亡……小結論:chapter7 不知道為何沒有任何記錄,這個我們會在查詢看看

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

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另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型……顺便一提,目前是made with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 比赛呀

会员:elleryasimov

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软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般只有三十多分吗

尸体派对:影之书(Corpse Party: Book of Shadows)

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故事内容将会延续前作的开始之前与结束之后的路线,讲述各主角的经历,除此之外,在本作还收录关于发生在白檀高中的故事……RPG 走地图系统,为玩家减少了大量操作,此外剧情方面则分为 7 个小故事和 1 个隐藏关,每一个小故事彼此独立……,主人公也有所不同,不过每一个和原作有关联性,将会为大家解开更多的谜底

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

一群挂过科的家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

版本:Early Access


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