iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

indienova.com/u/iglobe/blogread/29919

因为市面上可供选择游戏种类繁多,因此他们期待异常的高。……从技巧和策略到对游戏更新的想法,甚至对于玩家群体归属感都会增加他们游戏体验。……提供世界一流客户支持,快速解决客户问题,可以帮助您公司与其他公司区分开来

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

第一次意识到这件事,是在几年前,在burberry官网上看风衣时候,他们提供订制,你要选择衣服面料……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢,往往是那些着“知道哪里有一个餐馆,新开,……当然,粗暴归粗暴,但方式方法也要注意

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

上述方法失效了。……最终的解决方案是重新生成一个新脱屏canvas,获取新绘制上下文来进行彻底的更新。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

搬运自油管Gdevelop官方视频,其中第一种方法是要用到Gdevelop引擎内置游戏数据分析看板……这里视频原文是Commercial Browser:,然后说的是"if u wanna get paid……",验证了部分网站,猜测这里commercial是指有广告插入可以给开发者分成,对比上一条itch

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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解决网络延迟、渲染延迟等问题,以提高玩家实时PK体验。……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成玩家状态不一致问题,给玩家更好游戏体验。……游戏结束后,再次通过对战状态协议通知游戏已结束,服务器获取本局游戏数据更新到TB_PVPMATCH表对应记录中

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

后面如果继续开发《光》,可能会再加上这些设定和叙事,虽说这块不是我的强项。……【《光》开发者日志】主题要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……Taptap地址:https://www.taptap.cn/app/725377

手游载具物理同步的实现方案

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例如载具高速撞到墙上马上停止下来;(4)有实时性要求,本地做信号重建时候只能拿到历史延迟的数据……:Unity rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达是同一个意思。……,记得对应函数名叫做 applyRBState()

Unite 2019 Shanghai:《胡闹厨房 2(Overcooked! 2)》的多人游戏模式解决方案

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SSAO 技术,它由 CryTek 针对 XBOX360 和 PS3 开发,这样一种方法解决了我们样本需求……其他内容或者是更加具体是我们输入是否有任何的延迟。……最后我们将这些时间安排在一起,他们都来自于 Unity,我们和 Unity 进行交谈,看看我们有没有方法解决这样一些问题

我的坦克我的团 - 复刻二战经典(我的坦克我的团-复刻二战经典)

indienova.com/steam/game/1978240

我的坦克我的团》真实还原二战中经典战役,重现诺曼底登陆、马奇诺防线、莫斯科保卫战等,每一个关卡就是一场战役……礼包1:金砖*200、研令*5、钞票*200000;礼包2:金砖*200、研令*5、石油*……关于游戏《我的坦克我的团》真实还原二战中经典战役,重现诺曼底登陆、马奇诺防线、莫斯科保卫战等,每一个关卡就是一场战役

LouisLiu:Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary

indienova.com/u/louisliu/blogread/25461

Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……类型数据(原因应该是泛型问题)我们可以通过定义struct来模拟Dictionary数据,在初始化时转换成……Dictionary的方法使其可视化(其实就是手动解决了泛型问题)[spoilerblock text

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