卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23360

看了时间,仍是0:00。吐出一口气,更新了没有粉丝微博。……嗯……虽然肉眼可见这后台的数据明显延迟,但……也和预估差太……所以……这个游戏,它对最大物质利益……它不是一个快感发生器,它是会被记住,一年或两年或三年。这还是很满意

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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但他的方法被证明是很受欢迎。……“如果我的想法失败了,没有人会在意,”他,“因为这个项目已经看作失败了。”……他,“准确得多说法是将它看作解决难题(problem solving)

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅制,但是……DefaultMainCharacterTemplate>("PC_Jason");Debug.Log(ent.DisplayName);:……text更新,这里也可以在该更新方法中设定一些更新文本过程中需要做事public void OnFlowPlayerPaused

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅制……比如要获取对象显示名称(DisplayName),除了使用第 4 点的方法外,使用 as 转换的方法如下……,才会使得文本对象 text 更新,这里也可以在该更新方法中设定一些更新文本过程中需要做事public

死亡回忆(Memori)

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通过详尽统计数据(死亡次数、通关时长、路线分析)追踪您进步。……活跃开发,真实更新。这不是一款“发布即遗忘”游戏。我们将根据社区反馈进行定期更新。……、幽灵竞速- 完善排行榜系统 - 全球排名、好友排行榜、幽灵回放及游戏内聊天- 个人数据追踪 - 死亡次数

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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更新 2:Godot 核心开发成员 Juan Linietsky 对此发表了回应(译者:译文合并于本文后半部分……,其达到目的所使用的解决方法非常复杂。……在笔者刚刚翻译完这两篇文章之际,事态(或者讨论带来推动)又有了新进度,更新补充如下

魔栗少女☆依久乃(Magical Nut Ikuno)

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光之战士阳向依久乃和月音爱菜,能否击碎邪恶帝王哈莎忒野心呢!?……故事 「阳向 依久乃」和「月音 爱菜」是两名普通女大学生!……在不碰到哈莎忒部下「哈哈姆」前提下,收集散落在地图上所有魔栗水晶即可通关

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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因为侦探游戏中失落感是个应该被正视问题,而真相又是一个宽泛概念,所以解决方法没必要唯一,这样也很难做到合理……所以你说的可能会是一个问题,但在系统之外还是有对应的解决方法。……[4] 译者:取值仅能为真或假的数据类型

铁拳8 Heihachi Mishima(TEKKEN 8 - Heihachi Mishima)

indienova.com/steam/game/3024980

※有其他包含本商品组合包商品,请注意避免重复购买。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。「铁拳王」三岛平八参战。……在与一八进行壮烈决战并败北后,丢进灼热熔岩里平八照理应该已经丧命……[商品内容]-追加可游玩角色

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

如果一个问题能够分解的话,那么困难程度对人类来说也将下降。……如上图,左边关卡能容易地分解为两个子问题,解决时间中位数3分钟02秒,而右边难以分解,只能作为整体解决……这是很好结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样越难

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