小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表中列出。……作者在github中其实已经给出了解决游戏算法,改天也自己整个算法来把这个游戏破解了。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸“电子商品。概不退换”。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟与次数限制,相当麻烦。……而且如果游戏持续更新,由于盗版不便他们甚至可能进一步补票

杉果娘:杉果日报:《最终幻想起源》销量不佳;3090Ti 或随卡附赠转接线

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三上真司表示:“粉丝认为我们擅长生存恐怖游戏,这很好,但我们也希望视为一家能够创造更多种类游戏工作室……他:“说实话,想在一个开发 3A 游戏大型团队中训练新人非常困难,认为最有效的方法是运营由数十人组成多个游戏开发团队……非常喜欢这种系统叙事方式,也喜欢像《创世纪》和《巫术》这样RPG作品

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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同时 ink 难做国际化缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过几秒钟深思熟虑,决定投坑到 ink……(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot 和 ink 的数据双向绑定,这样大部分场景都可以解决了……,属于可以实现但是有点绕的方法

joey1258:RX学习日志.11

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Inspection我们对数据的操作并不只是过滤,有时我们需要提取需要的数据。……接下来一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个可观测物队列作为结果,它们都是异步。……,这使它可以有效配合Where方法一起工作Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法

【风农翻译】开始画像素画 #4

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因为这是非常难,而且很容易出错,所以还有个好学习光照的方法,就是用照片参考。……由于光物体自身体积阻挡而产生。……再回到这里检查如何解决这些问题,以及一些常见错误。没把光源也画到图里,因为这也是你需要练习东西

我的孤独认出你的孤独

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意象很明显,抽象出战争环境下遭受苦难普罗众生,聚焦之放大之,仿佛战火烧焦。……《女人》如果以上作品都是茕茕孑立孤单,那《城市广场》则是展现一群人孤独。……同理,你可以用相同的方法去想想“现代人”孤独又是如何浮现……结语快乐是大部分游戏主旋律,古人云

orochi2k:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?

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诸君,欢迎来到又一周的更新日志。警报!系统遭到入侵!现实稳定性正在下降!……于是在中国互联网上人们纷纷在喊着“为什么不BAN猛犸”模因。……【数据删除】请前往STEAM新闻页面获得完整版本

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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这和阅读冰冷的数据和结论感觉完全不一样。……最近查阅文献中,游戏可达性、强动机、低价格与实践性是强调与传统方法对比下来优势。……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33165

一些更新及bug修复 2022/12/20版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重bug,所以之前版本仍可以连接服务器……,当你在移动时点击移动圆圈左边区域时,发射球会自动瞄准Boss------另:修复了PC端正常登录数据读取异常……bug2022/12/19Tap端首次长连接登录导致数据读取和更新异常问题已解决

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