史诗幸存者(Epic Survivors)

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游戏当前测试游玩阶段可直接steam 申请 试玩 受到很多时间生存游戏启发传奇轮回者 在不同世界穿梭完成任务运用你原本的技巧和学习更多的能力……游戏当前测试游玩阶段 幸存者类 轻度 rogue-lite 游戏 可直接steam 申请 试玩 游戏特性

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍……(上海市静安区)学习收获:️熟练掌握各种软件使用技能;wwise/Unity/unreal engine️

西部公路(Heading Out)

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在你驾车穿越美国时,人们会注意到你。 但没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。……逃离你的恐惧,沿着美国高速公路踏上一段情感体验跌宕起伏的探索之旅。主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

Steam游戏节:冬季版开发者报名即将截止

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游戏节冬季版预计在2月3-9日(太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在12月2日(太平洋时间)在Steam后台进行申请提交……太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在12 月 2 日前(太平洋时间,注意时差)在 Steam 后台进行申请提交……如果您还没有注册 Steamworks 开发者账户,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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如果 pitch 通过的话,自然是 pitch 的项目,如果没有通过则会根据你的职业兴趣分配一些相关的项目……对于翘楚来说,选择留在美国的原因非常简单,首先他适应不加班的节奏,其次他认为自己在美国还有许多值得学习的东西……不过留在美国工作的很大问题来自于沟通

小组:我是游戏版号出版社的,申请版号有技巧,微信:mlbqfw(创建人:让游戏梦想照进现实)

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需要咨询版号申请的,随时来聊,加我微信:mlbqfw

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我询问陈峰,美国同类的博物馆、档案馆的数量如何。……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃。……建设档案馆的困难在哪里? 刚才说到馆藏目录,这其实就是一个问题。随着藏品越来越多,目录也越来越大

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