又一款模拟生存游戏,不过它的工人可以根据时间开展工作

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引言去年11月底,曾推出过一篇印度 Nasscom 游戏开发者大会(简称 NGDC)的报道:《遇见印度独立游戏……“赞美”,试图在游戏正式上架之前,再来仔细探探底......从参考系说起......既然给出了参考系,……值得一的是,游戏采用了极简风格,场景和美术跟 Alto’s Adventure 有些类似

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……从内购到买断,倒不觉得是时代在开倒车。……商业化体系不改,中国永远出不了3A,神话为何一定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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3建筑物的不确定性(在知道偷蛋教程之前,去的地方基本上都是废弃工厂,知道教程之后今天找了一下午没找到大概突然脸吧……(不过很喜欢现在技术模块刷钱流,这很体现出跑商之人的智慧)希望这个赚钱方法消失5前期不要捡飞船!……总的来说,作为一独立游戏,能够做到无缝宇宙,以及如此繁多复杂的系统实属不易

再来一口 Glurp(Drink More Glurp)

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外星人们在狂刷地球节目“瞬间看地球”以后,觉得体育赛事里面少不了广告环节!……数不清的比赛和赞助商,使“Glurp”玩法层出穷。在一场比赛中上手后,你就会得到激光手!……最摇摆!“Glurp”是一老少皆宜的刺激游戏,随时让你欢呼连连、玩释手!

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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推荐”的评价。……You Must be 18 or Older to Enter 实际上就讲述了少年初次偷偷浏览色情网站……单纯作为文字冒险游戏来说,并没有什么动人之处,值得一的大概就是以字符(ASCII art)为特色的美术风格

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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按照某百科上的解释(原谅,家里渣网连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……这世界到底哪来那么多乐子……哦,超自然力量啊! SCP满足了内心深处对于未知世界的好奇心。……Lobotomy Corporation说起来也很有趣,第一次接触这款游戏,是一个完全不了解SCP游戏的同事推荐给我的

Project 五虎(Squad Tactics - Three Kingdoms)

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年纪所致打不了工了,故来污染独游圈虽说到了不惑之年,内心的小公举。。……,自己看好,这赛道相对卷也有意思下面可以发一下游戏的大纲设定:(其实最不怕抄袭,经常做游戏的朋友也都知道……人后续会不定期更新开发日志 也欢迎这品类的核心玩家提意见 想法和需求,不过不会承诺这是一共创项目

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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做了一修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……,团队的合作肯定少不了

达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

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如题,的第一游戏终于开发完了 没想到已经过去这么长时间,游戏也终于是做完了,虽然最开始是冲着卖钱去的……,不过回头一看,做的实在是咋地,连我都看不下去了,虽然中途一直想砍掉这个项目,但是还是坚持做了下去。……虽然现在得到这么个结果,但是不会气馁的,这第一次做游戏的经历让得到了不少的经验,相信下一游戏一定会变得更好

如何为你的游戏定义受众

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猜猜满足这些条件的会是哪游戏,答案是《帝斯》(Hades)。……你可能会再次注意到,开发者使用的词汇与玩家使用的有相似之处,这是双方对《帝斯》是一什么样的游戏所产生的共识……但建立最初的社群时,我不建议在所有平台都发布内容

版本:Early Access


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