indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在微博公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……如果你也曾经是《大众软件》读者,那就去摩点网上给予一次支持,帮助他们圆满完成最后一次的杂志发行

小组帖子:求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。

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企鹅:溜溜尔零三依依五 kelis: QQ 微信同号

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

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龙虎派对》是一款以 “龙(Dragon)” 与 “虎(Tiger)” 两大阵营为核心的回合制策略卡牌对战游戏……《龙虎派对》是款超易上手的回合制卡牌对战游戏,主打 “龙”“虎” 两大阵营对抗,能单人跟 AI 玩,也能双人组队

东方:月兔狂想曲(RHAPSODY OF MOON RABBIT)

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企鹅交流群123153148月兔狂想曲企鹅群:123153148游戏默认支持键盘,鼠标操作《月兔狂想曲

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

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全国游戏类岗位网上发布职位数有67万余个,但游戏领域技术人才有限,人才远低于需求量。……我们的LOGO我们是工商注册的游戏公司,不是机构。……辣条杂货店TapTap的高分推荐跟着萌石团队完成一款游戏的项目,强化训练,增加开发经验

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……网上抄来的设计图:(做出来估计和它差距挺大的就是了)还有什么想说的?——好难呀!呀!!呀!!!

compass:新项目初步设计1

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可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计,一种是资源优势……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础改进的PVP玩法。……敏感词充值模块——英雄,皮肤,充值其他模块——个人信息可选模块——replay,数据日志PS登录模块的设计:网上随便找了一下

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-1/

互联网上的许多教程往往只搬运了 How-To 的过程,却很少对“为什么”做足够简单的解释,导致初学者面对大堆的新概念感到困惑……相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官网注册即可。2.……根据官方文档,使用源码版本的引擎可以快速掌握以下信息:你将获得 Epic 工程师每天(实际是每一

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

indienova.com/groups/post/102516

有需求的小伙伴可以添加企鹅号:3253182279.期待我们的合作! 江泽锦平: 做过手游项目吗

版本:Early Access


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