蝙蝠侠:内敌 - 第三幕:破碎面具(Batman: The Enemy Within - Episode 3: Fractured Mask)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-3-fractured-mask

在获奖工作室 Telltale 最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……谜语人回来恐吓哥谭市,但他可怕谜题仅仅预示着更大危机。……随着无情联邦特工到来和小丑回归,蝙蝠侠必须应对不稳定联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险欺骗

蝙蝠侠:内敌 - 终幕:相同的针迹(Batman: The Enemy Within - Episode 5: Same Stitch)

indienova.com/game/batman-the-enemy-within-episode-5-same-stitch

在获奖工作室 Telltale 最新篇章中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠都将被迫扮演不稳定的新角色。……谜语人回来恐吓哥谭市,但他可怕谜题仅仅预示着更大危机。……随着无情联邦特工到来和小丑回归,蝙蝠侠必须应对不稳定联盟,而布鲁斯·韦恩则进行一系列危险欺骗

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

假如行走方向一堵墙,按照引擎自然解决办法,就只是卡在墙边无法前行,这种时候要往后退一步才能继续行走……其他跑跑跳跳啥实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带CharacterController……,它能调玩家行走楼梯高度,行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用主要原因还是Unity自带Script

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个SLG游戏,由于种种原因新换了个……只表示我个人是怎么做有什么不对地方请多批评指教!……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里专门这么一个章节…

中国远征军 - 突击小队(Chinese Expeditionary Force - Assault Team)

indienova.com/steam/game/2266910

《中国远征军 - 突击小队》是一款以第二次世界大战期间中国远征军远征缅甸为背景战术潜行游戏。……《中国远征军 - 突击小队》是一款以第二次世界大战期间中国远征军远征缅甸为背景战术潜行游戏。……在经历了第一次远征惨败之后,中国远征军决定反攻缅甸

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章范畴,如何立好项这个问题……不要找什么都需要学习试验新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我产品带来什么帮助

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

大脑也是人体器官,再能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样疲倦时候。……有什么像社交媒体一样,如此虚拟,却又如此真实?……当时并没有找到原因,也说不上来

房间(The Room)

indienova.com/game/the-room--1

《未上锁房间 The Room》是一款由 Fireproof Games 推出经典 3D 密室逃脱类游戏……,为你带来一段充满创意,离奇古怪旅程,旅程里唯美的场景,危险陷阱也有神秘氛围,当然少不了引人入胜谜题……游戏主角在一个封闭房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情深入,也许,更大阴谋就会浮出水面

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

大脑也是人体器官,再能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样疲倦时候。……有什么像社交媒体一样,如此虚拟,却又如此真实?……当时并没有找到原因,也说不上来

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

indienova.com/history/516

势头正盛的时候依然夺得一席之地。……,开采到之前不曾见过的新素材,比如所谓三矿”。……这两千万份销量少不了玩家口口相传功劳 随着 Terraria 成功,其他一些“追随者”也相继登场

版本:Early Access


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