indienova.com/groups/post/29979
当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,人就不会觉得乏味,导致“出戏”。……一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……,会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实的美术要求场景透视人物结构技法熟练有自己不落俗套的美学理解天马行空无拘无束的想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画
indienova.com/groups/post/43740
这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道的文化历史背景吗?……,我是真的理解不了那种萌点为什么会戳中人心…… π: @方程#2 很多人可能只是在瞎起哄吧?"……,网上也有不少关于鹅的搞笑图,大部分人还是从网上了解到鹅是一种看起来很高傲、很凶、还挺好看的动物
indienova.com/game/normality
你必须走出你的家,探索庞大的 Neutropolis,解开这个国家冷漠的谜题。……如果你能够理解发生在 Neutropolis 的秘密,那么你已经成功了一半… 为什么这座城市如此受控?……为什么城里最成功的公司做家具?为什么企鹅不会飞?谁是 Brian Deluge?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……加班的原因有很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司的业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程
indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ:745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……朝三暮四:没有仔细思考自身产品特性,玩一个游戏,出一个想法。……实施起来总归是难的,总会有一些模糊地带,所以无论踩什么坑,其实团队本身能一条心是最重要的,大家拧成一股绳
indienova.com/groups/post/102339
但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧
indienova.com/game/spacebase-startopia-extended-edition
不仅如此,您好像是这个舱段唯一的有智生命体。那么,恭喜您!……根据日志记录,那位前任,呃……遇到了某种虫形外星人……哎呀,没什么好担心的!……如果维护空间站的三个甲板、为八个外星种族提供娱乐,以及抵御侵略者的挑战不够刺激,还有活泼跳脱的助手 AI
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……然后是探险部分,文案策划的剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西
版本:Early Access
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