astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜?……不知不觉已经发了4个开发日志了,上线Steam商店的也算,距离上次日志大约一周了。……之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

indienova.com/game/spirit-luckys-big-adventure

友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……各种工作来帮助镇民,你可以运送快递、拯救动物。……你的羁绊成长得越茁壮,小马王就可以在大边境上旅行得更远。你愿意寻找并守护米拉德鲁真正的宝藏

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

我一直都不太理解某些玩家喜欢看“糖戏”的想法是怎么一回事。……你确定“事与愿违”不是更虐是更美妙?抓住一个抖M!……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

indienova.com/steam/game/1543280

从你的梦想中建立一个咖啡店,在那里你的客户可以放松和喝美味的咖啡。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型特殊调整,如给狙击步枪更高的爆头倍率……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只射线检测。……、相对夸张的开火后动作以及沉闷有力的枪声,来突出该枪的单大威力属性,还可以在不影响游戏平衡性的前提下增加受击动画来更加突出这一点

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

梦境边界(Dream Boundary)

indienova.com/steam/game/3541180

选择你本回合要打出的牌,然后按下行动按钮,战斗一触即。 在地图上自由移动探索,访问你感兴趣的地点。……每次升级,你都可以选择一项天赋,来强化你的卡组。……不过,你真的需要他手里的东西

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……您能使用这三次机会通过故事模式? 地狱 – 给顶尖玩家的挑战,一次性通过故事模式。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

版本:Early Access


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