小组帖子:STEAM课程设计资源

indienova.com/groups/post/30247

发起:则栋 【GET2018】VIPCODE创始人唐亮:少儿编程如何设计有效课程?……lifelonglearninglab.org/ 乐高课程计划https://education.lego.com/zh-cn……ft=detail&fid=63451> 踩过这些坑,成不了好的课程设计师!

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划的优秀开发者……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

往期获奖作品《末代侠客》、《只兔:不灭的勇者》、《文字饥荒》……近百游戏都是咱们激励计划的优秀开发者……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

高中生模拟器(高中生模拟器The Existence Theory of the No.13 High School)

indienova.com/steam/game/3651010

你在这里做出选择,掷出骰子——写作业、品鉴食堂菜、考试抄书、在老师眼皮子底下早恋、翻墙出去看电影、……这是一还原中国式高中生活的文字冒险游戏,一本你在语文课上课时偷看的盗版小说,在这里,你可以写作业、……但无论如何,也坚持下来了。些愿望最后造就了这个游戏独特的性格。希望你喜欢这个游戏

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681

在4月22日20:00《火炬之光:无限》的公测前瞻直面会将会揭晓和提前看到公测版本的内容,记得前来收看……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

indienova.com/steam/game/1266630

不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……经典玩法组合搭配技能和装备,养成独特的角色探索更多的区域,挑战更强大的敌人,获得不同的称号多种修炼路线,走寻常路……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

是一roguelike模式的模拟经营rpg游戏。目前已暂停。……这次组队的首个游戏可能会用其他的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。……7.观念统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们专业的分享?为了有交流。……如何把特定的内容在不长的展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们的疑问?……此外,并非人人有时间看完动辄两个小时的设计思路分析,在展示的过程中练习一下如何凝练其中的核心内容而丢失重点吧

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-1/

Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为有了……而你如何面对问题也定义了你自己。理解如何被创造感受。……在互联网产业,有一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产的内容

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

如果我们在网上搜索“Unity 中的偶发卡顿”或类似关键词,你可能会发现大多数人建议重点处理垃圾回收。……开发者应该从 Update 方法移除有以下行为的代码:创建实例寻找任意游戏对象然后,将这些代码移动到……规则 10:确保外部代码库产生垃圾如果发现部分垃圾由 Asset Store 资源商店下载的代码产生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)