盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

无论如何,答案之前,是一个值得注意的事实。抱团真的能够取暖吗?……所以,真正抱团取暖,就是应该发展公众活动,每个人都对于每游戏监管吗?……举个完全不贴切的例子,游戏主播为什么害怕别人搬运他的视频呢?(喂,CT,你们害怕的,对吗?)

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

在旅途中结交同伴,敌人应该也会不断增多吧。要想救出所有人终究没有可能。……应该老老实实地走上回归地球的最短路线吗?还是应该赌赌使用了虫洞新科技呢?……万一找到濒临灭绝种族的大脑应该送回族群手中吗?还是应该用于升级宇宙飞船?无论怎样选择都会顺利发展的

神秘的电梯先生(Mr. Elevator)

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ELEVATOR, ミスターエレベーター / MR.ELEVATOR, 神秘的梯先生 / MR.ELEVATOR……你在寻找一与众不同的解谜游戏吗?……有时你可能会拿着一本书,思考如何使用找到的物品,也可能会倾听对讲机传来的声音。 怎么样?

神秘的电梯先生(Elevator Project)

indienova.com/game/elevator-project

Elevator, MR.ELEVATOR.exe, ミスターエレベーター / MR.ELEVATOR, 神秘的梯先生……你在寻找一与众不同的解谜游戏吗?……有时你可能会拿着一本书,思考如何使用找到的物品,也可能会倾听对讲机传来的声音。 怎么样?

为什么人人都爱 Baba

indienova.com/indie-game-review/why-does-everybody-love-baba/

唯一的规则即是制定的规则。对于游戏本身进行反叛,由是,它成为了一真正意义上的后现代游戏。……天真有趣的是,这一粗糙刻意构建出来一份天真,而这份天真,正是玩家为了推进本作必须的视角:设陈见地观待世界………游戏之中包含隐藏关卡,多在某一特定关卡的基础之上演化而来,但是,解决方案可能全然二致

骰死地牢(Die in the Dungeon)

indienova.com/steam/game/2026820

游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险上一切,而结果如何全看天意。……路线图关于游戏《骰死地牢》是一回合制轻度Rogue牌组构建类游戏,所不同的是构建牌组用的不是卡牌,而是骰子……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,让你每一轮都能获得的游戏体验

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

以及哪一个游戏中的技巧可以帮助他们解决谜题的时候,Flow 会被破坏。……因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……游戏设计师如何解决反馈问题?

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/indie-game-development/cognitive-flow-the-psychology-of-game-design/

特点 1:游戏需要有明确具体的目标伴随可掌握的规则当玩家不知道他们的目标,如何完成目标,以及哪一个游戏中的技巧可以帮助他们解决谜题的时候……因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点 3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

indienova.com/steam/game/3085720

我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是团队的最大动力!……玩家可以通过使用道具来改变他们的某一词条,在这期间,的词条与已有的词条,或许又会合成的词条。……一个萝卜一个坑,每个不同的职位空缺,往往都有着相对应的需求,而如何让一个空缺的职位空缺,那是一门艺术

行动:爆发(Operation: Outbreak)

indienova.com/steam/game/4169300

免费、简短、激烈的僵尸生存FPS恐怖游戏。……環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……這使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 分鐘 FPS

版本:Early Access


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