KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个

ffnumber1:再起航

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所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……近期的一些打算开个坑,中规中矩的那种,现成的玩法现成的脚本。……目前我的状态真的需要一完整的作品振一下情绪

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

版号过审的关键 解读版号规!……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……另一个信号:“国风解谜”“单机剧情”“非遗传承” 类过审数比去年涨了 30%,审核周期还短了 5 天

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……这款游戏就关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……这款游戏就关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……校准会降低你的 perception 分数。……每个等级解锁新房间…及的风险。PERMADEATH:次连续评估

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

这是一以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造类游戏。……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

火口脱险(Fire Breakout)

indienova.com/steam/game/2431570

《火口脱险》是一模拟居民火灾真实场景的游戏,你将运用自己日常掌握的消防知识,使用游戏中提供的各种工具来处理各类火灾险情……《火口脱险》是一模拟居民火灾真实场景的游戏,你将运用自己日常掌握的消防知识,使用游戏中提供的各种工具来处理各类火灾险情……此外,针对不同的火灾现场,需要你做好准确的判断,处理不当反而会增加火势,甚至造成爆炸、爆燃等

对战脑力训练:完全版(Dual Brain: Complete Edition)

indienova.com/game/dual-brain-complete-edition

全新的大脑训练游戏已经发布!充分利用“DUAL TASK”与全球玩家争夺分数吧!……游戏内的最高纪录将会同步到线上。与全世界的玩家竞争高分。……■ 用“DUAL TASK”训练并行处理能力。不仅仅是一个大脑训练游戏!

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-12/

:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……ai 修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

版本:Early Access


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