冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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不料地下基地日渐下沉,现在不得不派出探索者离开地下,地面探索,变异人是否已经灭亡,这比预期计算提前了三年……Scene3第三章:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在地面之前的路上还有残留的变异人……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

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希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……于是竭尽最强的力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么……于是竭尽最强的力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble microJumbo Bundle 上线

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个人觉得这个包其实也没有差到哪里去,但还是被骂惨了…… 购买地址:https://www.humblebundle.com

一次机会(OneShot)

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你的任务是指导一个小孩穿过神秘的世界,完成复活死去已久的太阳的使命。……◎ 给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事

回家(Gone Home)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?

版本:Early Access


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