小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有spine所以用Untiy插件Animation2D地图用TileMap

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

“袋装奶”故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶路上想入非非、构思故事。什么故事?……(描述她如何上街牛奶故事)而已。……某天,他作品 Resonance 主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆反,逃出漫画

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

回想起儿时拽着母亲游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏……“PSP就是我自己出资偷摸买的,花了1100元,那是我第一次花大钱

心之形(The Shape Of Heart)

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你有没有为了游戏机或者漫画书而省下午饭钱?为了玩街机而翘课?……,达成不同成就 穿插于童年经历中不同时代游戏以重新设计形式和机制重新体验 章节式开放不同时代故事线……也就是故事引子,到进入回忆,80年代出生时间线,灿烂童年的经历,再一步步成长,经历90、00、10

版本:Early Access


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