机械蚂蚱:这款游戏居然预知了罗帅宇事件?中式恐怖社会派游戏《水鬼》

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在《水鬼》中,表达的主题不是鬼在人心,或者世界上没有鬼。……而是借着真的有鬼,讲述资源的空间不平衡,权力不平衡。医疗资源只是用以比喻的一个侧面。……总有人终于贪得无厌;总有人终于多管闲事?在故事里,或许沈易最终会战胜邪恶。迎来一个“老套”的结局

暗色调:失去(The Dark Tones: Loss)

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开发这款游戏所花费的所有人力、物力和时间都是为了创造出一款有趣、明亮和有意义的作品,游戏时间的长短在其中扮演着次要的角色……我希望没有人会在玩过这款游戏后无动于衷。……最先进的游戏引擎和技术 游戏采用最新版本的虚幻引擎 5 引擎开发,使用逼真的 流明 照明系统

Venn:时间的河入海流 ,我们终将分头走——The Gardens Between

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章的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……我想肯定还有很多快乐的故事他们没有告诉我,这一段情感之旅,没有人想走到终点。……也许就算没有人搬家,Arina与Frendt还是可能会因为各自性格与意见的上分歧而渐行渐远,但那又如何呢

咸鱼的A:那些像“诗”一样的游戏 【免费,也可以是精品】

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我本就大概知道这是个什么样的游戏,可我还是下意识的想要赶快通关,结束游戏,再去寻找下一款游戏,由此往复,我似乎真的……但是,这真的幸福吗?……你所选择的,才是你的生活,也许你喜欢的是热闹的生活,但总有人喜欢清净,总有人喜欢发展事业,总有人喜欢追求刺激

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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没有人家那么多才多艺,经过长时间的调试,现在的动作说不上是尽善尽美,也谈得上是堪堪入目。……其实突然从恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样……,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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如果在某个时候你开始觉得有些事情没有按计划进行,请关闭训练计划并且暂时不要转身……上帝会帮助你。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的吗?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”

群星战纪:遗失的星辰(群星战纪: 遗失的星辰 - STARS ERA: LOST STARS)

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没有人知道它们来自哪里,去向何方,来做什么

西部公路(Heading Out)

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没有人知道你最终会到达何处——连你自己都不知道。重要的不是旅途的终点,而是这一路的历程。……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

无休止的电晕(endlessCorona)

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他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们记录吗?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们记录吗?……它没有尽头,一切都在越来越快

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