NBA 2K17 - 传奇版(NBA 2K17: Legend Edition)

indienova.com/game/nba-2k17-legend-edition

在打破销售记录的《NBA 2K16》之后,NBA 2K 系列将继续用《NBA 2K17》巩固其最具权威的体育电子游戏地位……作为“所有体育电子游戏的追求”(GamesRadar),《NBA 2K17》会将游戏提升到新的高度,并进一步打破游戏和现实的壁垒

电子商务模拟器 2025(E-Commerce Simulator 2025)

indienova.com/steam/game/3291290

电子商务模拟器2025》为您提供全面的虚拟交易体验,您可以展示和销售各种产品。……《电子商务模拟器2025》为您提供全面的虚拟交易体验,您可以展示和销售各种产品

像素碎片 1995(Pixel Ripped 1995)

indienova.com/game/pixel-ripped-1995

为了在多个维度上保持平衡,我们的电子游戏英雄 Dot 招募了 1995 年以来最好的游戏玩家的帮助,这是一个不起眼的……位早期游戏中所有您喜欢的经典游戏中来,加入这个不太可能的二人组,同时应对一个只想拯救世界的孩子的现实生活挑战通过做他最擅长的事情-玩电子游戏

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176

关键词:本雅明,膜拜价值,展示价值,电子游戏,机械复制第九艺术是指电子游戏,是在计算机数据空间中实现的……在问答网站Quora上接受采访的资深游戏设计师罗梅罗曾说电子游戏是终极的艺术形式,在以前的电影里,只能看电子游戏却不能玩电子游戏……p105电子游戏的意义必定在人的发展中得到充分的体现和确证,人玩游戏并不是为了沉迷于电子游戏中的自己或者电子游戏本身

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

indienova.com/u/ceasia/blogread/31204

学术领域的 AI 不同,电子游戏中 AI 的作用是为了改善玩家的体验。……,说它是街机电子游戏黄金时代开启的标志之一毫不夸张。……不知道你如何看待 AI 与电子游戏的关系呢?对于未来的 AI 又有哪些期待?

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

indienova.com/indie-game-news/ai-is-far-more-important-than-we-think-in-video-games-history/

学术领域的 AI 不同,电子游戏中 AI 的作用是为了改善玩家的体验。……,说它是街机电子游戏黄金时代开启的标志之一毫不夸张。……不知道你如何看待 AI 与电子游戏的关系呢?对于未来的 AI 又有哪些期待?

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-1/

游戏史学家(TheGaming Historian)官Youtube 频道Patreon / Facebook……Before Apple - Steve Jobs at Atari乔布斯创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-5/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……雅达利与飞利浦的这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础

Ray 系列编年史(Ray'z Arcade Chronology)

indienova.com/game/rayz-arcade-chronology

《RAYCRISIS HD》:街机版《RAYCRISIS》的高画质版 ■ 作品介绍90 年代于电子游乐场亮相的……可以一打尽很多敌人的锁定雷射,音乐家 TAMAYO 所演奏的优美却又壮烈的乐曲,画面上展开的故事与深奥的世界观

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

indienova.com/indie-game-news/the-video-game-in-chinese-contemporary-art-field/

殊途同归——中国当代艺术场域中的电子游戏殊途同归——中国当代艺术场域中的电子游戏 [1]All Road……当中国游戏行业面向西方游戏工业追赶的同时,中国当代艺术也在接受西方当代艺术使用的话语,对新式媒介的尝试,互联网技术的使用,到如今新媒体艺术红展遍地开花……期待中国当代艺术场域能够不断探索,挖掘电子游戏的边界,探索电子游戏的语言;学界进行更多关于电子游戏的研究与思索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)