Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

indienova.com/steam/game/1477740

该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-improve-tutorials-for-complex-games/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……有想法的朋友可以加QQ522415071详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……,应该是怎么样的一种关系

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

indienova.com/game/investigation-stories-windsound

开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……多个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样◎ 叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)