最后的营地(The Last Camp)

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智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

被囚禁的掌心(Toraware no Palm)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

欧罗巴(Europa)

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木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

海默 2000(Hymer 2000)

indienova.com/game/hymer-2000

- 仿作业系统的独特界面

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

indienova.com/steam/game/871570

开发:忆夏之铃制作组, ZiX Solutions 。……这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……瑶媛主人公的邻居,同时也是小镇派出所里的警察

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

虽然不修边幅可以解释成率真自然,但那毕竟只是情商的说法。——这个视频是小阮制作的。……制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了

在校工室与JK共度的日常(Life in The Janitor's Room with A JK Girl)

indienova.com/steam/game/3606830

✤女主角✤辣妹女●生。 很中意校工室,经常翘课跑来玩。……要求的电脑环境以RPG制作大师MV的需求为准

闪电霹雳车:SIN VIER(Shinseiki GPX Cyber Formula Sin Vier)

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本作品是以知名的竞速动画作品《闪电霹雳车》为基础制作的竞速游戏!……规格的闪电霹雳车,加上流线型的车身设计以减少空气阻力,在飙车时能够展现出更精彩的表现

一款实验性作品的意义

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他们希望通过这个活动来试验如何讲好故事以及用有限的交互艺术作品进行(制作)经验交流。……因此,整款游戏都是一种静默、无声的状态,制作团队用了“slient story“的说法。……系统化的玩法,好在,游戏在审美上的追求能够有效地弥补玩法不够完善的“缺陷”,清新的色调,纯手绘的风格使人仿若置身于童话世界

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

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制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是一个以仿英伦六十年代、……遵守独特的本地习惯,包括学习表现得像他人一样“正常”,并且服用你的“Joy”,◎ 收集配方,捡拾物品并制作出许多武器

版本:Early Access


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